最開始洪水來的時候是最危險的,現在洪水都被慢慢分流了,雖然網路上面依然有不少玩家在罵:
“pokeni的伺服器真爛,居然連都連不上。”
“你敢相信,我居然還在排隊,都排了快一天了都沒進去。”
好在扛住了壓力。
主伺服器這邊透過測試沒什麼大問題之後,布萊維克就按照青智源說的,開始將備用伺服器也給啟動了。
就這似乎還不夠,於是布萊維克趕緊聯絡了IBM,緊急加訂了好幾組伺服器。
……
第一天時間,30萬人灌滿。
一週以後,伺服器增設了四倍多,差不多滿足了當下米國玩家們的需求,可以同時容納超過50萬人線上。
一個月內總註冊使用者數量也達到了驚人的1400多萬。
這數字連遠在霓虹的青智源都沒想到。
我特麼知道米國人喜歡玩槍,沒想到他們喜歡到這種程度的嗎?
不但一下子來了那麼多的《邊境online》使用者,還進一步推動了蒲公英遊戲平臺的使用者數量。
透過市場部門的同事調查分析,得出來的原因有幾個:
第一,邊境online是世界上第一款MMORPG,而且還是射擊類遊戲,本身是具有稀缺性和唯一性的。
第二,米國的使用者基數確實很大,尤其是對槍械和射擊類遊戲感興趣的玩家,可以說是全球範圍內佔比最高的。
第三,邊境online的免費策略,吸引到了許多的非目標使用者。
其中至少有一半以上的人,是衝著【免費】來的。
不論放到任何一個國家當中,免費策略都適用。
貪便宜是人的本性,所以很多人一看到免費兩個字,不管喜不喜歡,能不能適應3D射擊遊戲的體驗,都會下載一個。
所以實際上真正使用者留存肯定也沒有想象中的那麼高。
在經過一波的浪潮過後,線上高峰人數自然會回落下去,最終會穩定在一個正常的數值範疇。
正如運營們分析的那樣,在差不多有兩週的時間之後,同時線上的玩家數量的確開始回落了。
這其中有很多非目標使用者退遊,同時也會有新的使用者補充進來,形成一個對沖的局面。
而有一部分的玩家可能一開始並不是射擊遊戲的愛好者,在經過了遊戲體驗過後也留了下來,這部分的玩家就算是被成功轉化的潛藏使用者。
一切都很符合青智源的預期。
別人可能對這些資料啊,過程啊都不太熟悉,但青智源作為穿越者,加上前世本來就是做這個的,自然而然再熟悉不過了。
只能說有些東西啊,順著原來的脈絡就爬了過來。
這個世界有點接近於他前世當中的印象了。
……