網咖會成為中國玩家們的最大的聚集地。
所以在中國地區可以看到這樣的一種現象——
一旦到了晚上6點,再想去網咖裡面找一臺可以上機的遊戲就變得很困難了。
很多人都是包夜在網咖裡面打遊戲的。
並且由於《邊境online》是全球第一款大型的MMORPG,透過企鵝的RTT做足了廣告,大家對這個東西的認知度相當高,又是別無選擇的唯一一個可以多人聯機的大型網路遊戲。
所以基本上網咖當中有超過一半以上的機器都是在玩這個的。
……
正是因為網咖的存在,所以pokeni的官方統計玩家數量不是單純的比對下載量,而是透過【註冊數量】,這樣才比較精確。
從使用者註冊數量上來看,到7月份的時候,《邊境online》的全球註冊數量已經達到了驚人的2400萬人。
其中一半是歐米地區貢獻的。
剩下的大部分則是來源於中國地區。
這個數字直接把所有的同行們都給嚇壞了。
“什麼鬼?一個邊境online居然能賣出去那麼多份?”
“網路遊戲,恐怖如斯。”
所有人都被嚇得噤若寒蟬,pokeni的騷操作實在是太騷了。
“這……這個資料也太嚇人了吧?一個遊戲一個月時間就超過了2400萬份?那麼到明年的這個時候豈不是要破億?”
“我的天……這都是什麼天文數字,完全重新整理了我對遊戲的認知。”
是啊,在這之前,所有人的認知都還停留在單機遊戲靠著光碟一份一份地售賣上面。
現在的《邊境online》完全脫離了實體之後,理論售賣上限是由人口總數量來決定的。
那麼自然而然就能輕易突破極限。
“你想想看,一個免費的寶可夢,或者一款免費的馬里奧,那得在全球範圍內賣出去多少份?現在才2400萬已經算少的了。”
“嘛……這麼一說好像還真是這樣。要是寶可夢能免費的話,我估計至少能賣到1億份吧?”
“1億?10億都有可能。只要是個玩家都能入手一份。如果免費的話,誰不想要啊?”
“那麼問題來了?
既然《邊境online》是免費提供給玩家的話——
pokeni怎麼賺錢呢?!”
……
……(本章完