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535.飢餓營銷,恐怖如斯! (3 / 4)

相當於降維打擊,在某種程度上,跟市面上的其他遊戲當中所表現出來的刻板NPC相比,莎木裡面的角色實在是太過真人化了。

所以玩家們玩到的時候無不感到異常的驚訝。

“去年看宣傳片的時候,我就有預感,莎木肯定是一個很厲害的遊戲,真正上手玩到的時候才發現我還是低估了它。

這遊戲的可玩性和豐富度真的不是其他的遊戲所能比擬的,需要挖掘的內容太多了。

我感覺哪怕現在已經通關了一次,但是從資訊量上來看,估計也就解鎖了其中的百分之二十而已。”

“我現在已經很期待接下來的莎木2了。

本來還以為第一部就能夠擊敗藍帝而告終,結果才發現打敗的只是他的手下小頭目而已,看樣子pokeni在莎木的規劃上就是按照系列來設定的。

未來肯定還有更多的內容等待著我們。

一想到以後的莎木會越來越厲害,質量越來越高,我就有點兒小興奮了呢。”

……

《莎木》這個遊戲前世的時候就是世嘉孤注一擲,最後的王牌,在畫面上絕對是沒得說的,甚至開創了一個新的畫質時代,高精細的人物建模,流程的畫面感和動作,加上豐富的場景和NPC設定,都讓莎木在遊戲史上佔據著一席之地。

唯一的遺憾是當年的世嘉太過於急於求成,在遊戲性上面沒有把握好導致這個遊戲顯得有些華而不實,可玩性不是很高。

但在這一世當中經過青智源的改造,成功地彌補了這個缺點。

不但具備著超高的質感,有著極強自身特色的畫風,加上碾壓時代的技術,以及高探索性和可玩性,現在的《莎木》成功蛻變成為了青智源手上的一張王牌。

尤其是在把玩家們餓了好幾個月之後,這下嗷嗷待哺的傢伙們一看到《莎木》這樣的遊戲就立刻撲了上來,大快朵頤起來。

《莎木》的熱度持續高漲,在短短一週時間內就在全球範圍內突破了100萬份的銷售量。

第一個月結束時,莎木的總銷售量已經達到了驚人的500萬份,遠遠超出了運營總監高橋一馬的預期。

這樣下去的話,突破1000萬份是早晚的事情,搞不好在今年之內就能完成。

……

與此同時,在歐米地區,Pokeni的另外一款重量級的產品——

《魔獸爭霸3》也正式發售。

這一世當中的魔獸爭霸3,在畫質和程式上面都有了長足的進步,給玩家們提供了更為舒適的視覺感受。

同時魔獸爭霸3作為即時戰略遊戲當中的扛把子,一經發售立刻在市場上掀起了一股RTS的狂潮。

新增加的暗夜精靈和亡靈兩個種族,使得遊戲的可玩性大幅度增加,讓遊戲變得豐富多彩起來。

即時戰略遊戲方面,魔獸爭霸又是獨一檔的存在,有許多內容和玩法上的創新是其他遊戲所不具備的,在這個遊戲裡面增加了英雄的作用,並且讓玩家們圍繞著各自種族的英雄為核心來構建和搭配對應的建築升級和兵種……

對戰起來戰術戰略都是瞬息萬變的,每個種族都有著自身非常強烈的特色,但是又處於一個動態的平衡當中:

沒有任何一個種族是一家獨大,在不同的階段當中不同的種族所體現出來的優勢也不一樣。

像是獸人就以皮糙肉厚,單兵戰鬥力強大著稱。

而人類的後期科技強大……

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