官方制定出來的就是不同的成長曲線體現不同時期的價值,玩家們需要圍繞著自身的種族特色,根據對手的戰略變化而做出應對。
這樣的遊戲一出來,無疑受到了玩家們,尤其是喜歡對抗的操作型玩家們的喜愛。
加上蒲公英遊戲平臺還提供了遠端聯機的功能,玩家們能在網路上輕易找到適合自己的隊友進行對戰,從而享受到與人鬥其樂無窮的快樂。
“太上頭了,《魔獸爭霸3》,沒想到這一次暴雪居然沒有跳票,pokeni的收購了他們看來是有好處的啊。”
“開玩笑呢,P社的技術可是全球遙遙領先的啊,而且暴雪團隊設計上感覺不弱,有P社的加持之後自然就做得又快又好。”
“我上個星期剛買的《魔獸爭霸3》,現在每天只想窩在寢室裡面打遊戲,我們大學現在已經被這遊戲給洗腦了,周圍被安利了好多人。
而且一對戰起來就會發現時間過得真快。
早上剛開啟電腦,一眨眼就已經晚上了。”
“遊戲其實挺好的,唯一的缺點就是用手柄沒法玩,因為需要操作的單位太多太複雜了。”
“確實,遊戲上手的難度還挺高的,反正我有好多朋友都玩不來即時戰略遊戲,打打戰役什麼的還行。”
這個遊戲不僅僅有著讓玩家們著迷上頭的聯機對戰。
而且還有著豐富多彩,具有史詩感的戰役模式。
魔獸爭霸的劇情不止是用來熟悉兵種用的,它真正承載了暴雪要把故事講好的願景。
並且魔獸爭霸3的劇情對後續的魔獸世界起了鋪墊作用,提綱掣領,讓魔獸世界的深度有了一個基本的發揮空間。也能看道世界薩滿世界聯合部落,為了應對預言中的威脅。
所以在遊戲最開始的製作當中,青智源就對戰役劇情提出了非常高的要求,也是為了以後的《魔獸世界》開發進行鋪墊。
不過就像玩家們所說的那樣,魔獸爭霸3這樣的遊戲,只能依靠鍵鼠來進行操作,想要結合手柄放在DC上面玩是不太可能的事情。
也就是說只能利用到一半的pokeni資源和優勢,是蒲公英遊戲平臺帶來的,而遊戲機DC的作用卻沒能發揮到。
加上游戲的上手難度比較高,所以《魔獸爭霸3》的全球銷售成績在莎木的基礎上打了一個折扣。
第一個月結束也就只有200多萬份的銷售量。
但這也已經是行業內頂尖的存在了,青智源一點兒也不擔心,隨著未來時間的不斷推進加上未來賽事的舉行,即時戰略遊戲,或者說競技遊戲的魅力會逐漸展示出來,並且慢慢發展成為主流。
這是時代的必然。
……
看到實打實的成績。
P社的運營總監高橋一馬不由得倒吸起一口涼氣。
飢餓營銷。
恐怖如斯!
……(本章完