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535.飢餓營銷,恐怖如斯! (2 / 4)

“沒想到時隔幾個月的時間,pokeni的新遊戲終於發售了,而且還是我心心念唸的《莎木》!”

莎木這個遊戲經過青智源的改造之後,跟前世比起來還是有很大的不同,不再是非常純粹的QTE遊戲。

“我,芭月涼,武德充沛,哈哈哈。”

打起來行雲流水,感覺就像是看到了成龍在表演一樣。

“莎木這個遊戲簡直超棒的好嗎?不但做了一個以假亂真的橫須賀港口場景,而且我發現遊戲將環境因素都運用到了極致,在遊戲裡面出現的小木箱也好,房子也好,還有碼頭上放置的貨物啊,街道上跑動的汽車啊……

但是說起來也很好笑,越是打不過就越想試一試。

角色的動作和招式更是做到了極致,反正我玩到目前為止還沒有看到有其他任何一款同型別的遊戲可以與之媲美的。”

遊戲一出來,玩家們的熱情瞬間就被點燃了。

就好像是遊戲當中的人物活了一眼,有自己的獨立思考,而且整個世界都變得真實起來。”

莎木。

“要知道莎木採用的可是最先進的開拓者引擎開發的啊,而且我玩了這個遊戲之後是深刻的體會到了世嘉DC的強大了。

在這個大地圖裡面,不管你位於何處,你都可以透過自由對話,跟不同的NPC尋求資訊,同時你也可以對他們發起挑戰,甚至不講武德地攻擊他們,從而獲得對方身上的物品和裝備以及情報。

在遊戲裡面男主角的武功招式也是在跟人切磋或者是透過秘籍獲得的,還可以不斷地進行加強。

這種感覺……

被改造後的莎木,更像是《俠盜獵車手》跟《師父》的結合,既重視打擊感,同時又給玩家們提供了超高的自由度。

去年E3電子展上面驚豔亮相我就記住了莎木,本來還以為可以在下半年玩到來著,沒想到這一等就到了現在。

不但模型的精度都上升了一個檔次,更加貼近真人比例和動作,而且動捕技術也是相當了得,這一次莎木裡面,很多角色的一招一式都很有武俠風範,跟看功夫片似的。

而且在觸發過不同的對話之後,再回去找原來那些不同勢力的傢伙們,你會驚訝地發現他們的對話都被改變了。

怎麼說呢,特別奇妙。

“真的哎,我真是哭死。

“說到這裡,莎木的自由度是真的高啊,沒有一個角色和NPC是多餘設計出來的,每個人身上都有自己的線索和資訊,像是碼頭工人其實就被分散成為好幾個不同的小團體,他們背後有勢力的也有純散人,被人欺負的。

這款遊戲大家心裡面多少也有點數,名字叫做——

真的是急死我了。

在這裡pokeni其實結合了蟲師在NPC的AI上的設計,並且進行了拓展。

前世的時候莎木本身就有類似的觸發機制,每個角色身上都有著N多條對話,而且許多對話觸發是有前置條件的,甚至存在著互斥事件,也是透過玩家自身的行為來影響,一旦觸發了互斥事件之後,另外一個對話和線索就再也拿不到了。

這一套機制跟蟲師的AI結合起來重新運用(其實就是策劃們透過行為樹來進行設定),當對話庫數量達到一定的豐富度之後,自然而然就會給人一種【角色活了】的錯覺。

但是這個機制距離真正的人工智慧還差得很遠,NPC們其實是沒法理解對話含義並且做出獨立行為判斷的,只是程式的不同觸發響應而已。

可在2001年的時候,這一套機制就已經足夠驚豔的了。

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