事實上,這些同行們猜對了一半。
pokeni這邊確實因為製作工期的原因,導致一些大作積壓著沒能釋放出來。
比如說寶可夢的後續開發內容,兩款雙子3D多人遊戲,還有寶可夢賽車的續作,以及傳統寶可夢蒐集對戰……這些按照時間排期都要到2001年下半年去了,甚至有些遊戲會到2002年才會有。
《紫羅蘭的永恆花園》和《蟲師2》如果不是因為青智源耽誤了工期的話,理應在去年下半年接棒才對的,現在也被挪到了01年下半年去了。
除此之外還有許多……
總之是一言難盡。
但是呢,有一部份也是pokeni的營銷策略。
按照青智源的話來說,這就叫做飢渴營銷。
……
就像是眾人預想當中的那樣,看似寧靜的海面,捲起了巨大的風暴。
QTE的部分被大大減少了,只用於特殊的劇情任務當中。
所謂的QTE遊戲就是在遊戲特定的環節當中,螢幕上會出現特定的按鍵提示,必須在多少秒以內根據提示按下對應的手柄按鈕,否則這一段就會判定為失敗。
港口除了下水之外,其他的地方基本上都能夠讓玩家們自由行動。
隨著擊敗的對手越多,男主角獲得的經驗值積累越多等級就越高,屬性也會得到增強。
打擊感也是超強的,有一種拳拳到肉的感覺,我現在完全沉迷在遊戲裡面了,隨時隨地都在找人打架。”
路上的行人有尋求幫助的,也有隱藏高手等待著你去發現。
“哈哈哈,說到打架這件事情,你敢相信在港口運貨的一個碼頭工人居然是潛藏的功夫高手?
隨便在公園裡面找一個老大爺切磋,對方都能把你打得鼻青臉腫的。
而在主線上,男主角芭月涼從小喪父,父親是芭月流流派的宗師,卻遭到了藍帝的殺害,藍帝帶領著手下四大天王襲擊了芭月流,並且殺死了芭月涼的父親。
在遊戲裡面,pokeni以橫須賀為主要的參考物件,打造了一個以現實為藍本的港口。
2001年上半年,pokeni簡直殺瘋了。
這一次pokeni感覺是直接在獵魔人2的基礎上又往前遞進了一步,將整個三維空間的設計利用得更充分和巧妙,不但結合了真實的地理環境,同時讓我們體會到了城市跑酷的樂趣。
莎木這個遊戲感覺都已經宣傳了好長時間了,從99年的時候pokeni就在畫這個餅,世嘉那邊都已經做得差不了的。
這遊戲太令人上頭了。”
不過嘛,好在遊戲質量很高,完全超出了我對它的預期,也算是等待得物有所值了。”
這些都是有作用的,偶爾踩著一個小木箱就上了房頂了,然後在縱橫交錯的房頂道路上又別有洞天。
從3月份開始,pokeni進行了2001年之後的第一款遊戲的宣傳。
所以芭月涼一心為父報仇,在這樣的情況下跟隨著自己的叔叔修行,練習和掌握芭月流。
宣發期結束之後,4月份《莎木》就在全球範圍內進行同步銷售,登入蒲公英遊戲平臺,不但可以透過網路下載,也可以透過線下的光碟購買來進行遊戲。