不過呢,在青智源準備給大家上一課之前,赤西健卻有些愁眉苦臉地找到了他。
蒲公英遊戲平臺現在已經測試完成了,所有功能都已經實現,並且bug收斂得還算比較理想,可以達到放出水準。
唯一讓赤西健感到有些頭疼的是,“社長,我感覺就目前這個網路速度,下載《尋龍之旅》這樣的大型遊戲還是有些夠嗆。”
從pokeni米國那邊發回來的測試資料顯示,現在米國的網路,下載尋龍之旅的話,下載速度大概能有個20到50k左右的樣子。
是的,沒有錯,在這一年當中雖然米國的網路下行速度為3 Mbps、上行速度為768 kbps。
看起來好像遠高於pokeni跑出來的實際值,但結果就是如此。
因為要考慮到一條網路可能會有多個使用者同時使用,並且網路傳輸過程當中還會發生一些綜合性的情況。
能做到50k左右的下載速度,其實已經算是非常不錯的了。
可尋龍之旅的遊戲有800多兆,這其中凝聚了pokeni這兩年來的心血,任何一幀的畫面都捨不得刪的那種。
而且這還是pokeni,擁有著當前世界最頂尖的遊戲開發引擎的公司所製作出來的遊戲,其他公司更是敢都不敢想。
以50k的速度下載完一個800多兆的遊戲,大概要花費16個小時左右。
這個使用者體驗可以說是相當糟糕了。
根本就起不到正面宣傳的作用,而且大家會更傾向於購買遊戲實體光碟,那麼pokeni的數字化大概也就會被大家當成一個笑話,一場實驗而已。
包括赤西健自己也是這麼認為的。
社長的理念固然是好的,只不過太先進了點,以現在的網路速度發展來看,也許再過個五年左右能達到青智源所想的水準,也就是在幾個小時之內下載完《尋龍之旅》這樣的遊戲。
青智源聽完彙報之後,也不免皺起了眉頭。
“伱們有壓縮包體大小嗎?”
赤西健點點頭,“壓縮完以後,大概能控制在500M左右的樣子。”
500M啊,但是也還是太大了。
得要下載10個小時左右的樣子。
而且還得是網路比較暢通的情況。
“更可怕的是,我們經過了伺服器壓力測試,發現如果同時有多個玩家請求伺服器下載的話,下載速度就會明顯變慢。
為此我們還增加了更多的伺服器來進行處理。”
這是很自然而簡單的道理:
所有的玩家們下載遊戲,相當於排隊從pokeni的伺服器,也就是一個個的倉庫當中取貨的過程,但是呢,這個取貨的路是有一定的寬度的,當玩家們來拉貨的車變多了以後,交通自然就擁堵了。
那麼物流速度也會變慢,這就是由伺服器端引發的下載速率減緩。
放到未來也有類似的問題。
就跟現在網路使用者們瀏覽pokeni的網站一樣的,瀏覽的人數過多,伺服器壓力就大,伺服器壓力一大,自然就卡了。
青智源不由得抱起雙手,感到有些難受。
這種情況其實是歷史發展的必然,青智源曾經也是在書本里面看過這個年代的網路發展歷史的,撥號網路時期,傳輸的速度都是以位元來計算,然後到ADSL時期,雖然理論值已經達到了M級別,可實際應用當中基本上是無法達到這個理論值的。