“就是啊,幾個月前還在吹數字化,怎麼看都是要有一個一兩年才會實現的樣子,沒有想到pokeni這是有備而來。”
“都說了,P社是來真的,跟索尼這種畫大餅的遊戲開發商不一樣。
索尼宣佈數字化,是未來幾年內要做的事情。
pokeni宣佈數字化的時候,多半就是已經做好了。”
“哈哈哈哈,還真是這樣,P社真特麼恐怖。”
……
這大概就是P社的製造速度吧。
不僅僅是玩家們感嘆,連行業內的人都被震驚了。
出井伸之表示,我說數字化是個戰略構想,要一步步實現的,青智源你可倒好,直接將我的PPT內容都實現了是吧?
大家都以為這玩意兒是個吹牛批,畫大餅,沒想到pokeni的大餅居然還真的有味道。
這不禁讓好多家遊戲公司破防,同時也讓世人感受到了pokeni的技術。
“太可怕了,我說之前E3電子展的時候青智源說數字化怎麼那麼不對呢,人家接下來就直接開數字化的釋出會,這還沒完,釋出會之後,數字化直接上線,這你敢信?”
“世界上吹牛批的人不少,可是能實現的人卻不多。
自己吹的牛還能自己實現的,鳳毛麟角。可至少也有一部分。
但是在這麼短的時間之內,剛吹的牛就能實現的,我只服青智源一個人。”
“別人吹牛都是先吹了再說,管他以後如何。
一部分人吹牛是在規劃的路上,青智源這種就不應該歸類到吹牛分類當中。
只有暫時無法實現的才叫吹牛,已經實現了的這叫做說真話!”
“玩家們肯定愛青智源愛得要死,pokeni這個技術更新迭代的速度也太恐怖了,每一年都能整一些新花樣出來。
關鍵還不是小打小鬧的那種,人家做的東西是能掀起滔天巨浪的。
這一次的數字化,初看好像跟霓虹沒有關係,但是我總覺得應該會成為未來全世界遊戲發展的大趨勢。”
“有pokeni在,以後誰還敢吹牛啊。”
……
青智源在看到相關的評論時表示,虛擬遊戲平臺獨佔怎麼就不是獨佔了??
那只是因為這些無知的人類啊,還不知道虛擬遊戲平臺的可怕。
&n遊戲平臺獨佔,有什麼問題?
橘子游戲平臺獨佔有什麼問題?
非得拘泥於是不是某一個遊戲機系列嗎?
是時候給這個世界的玩家們上一課了。