當前位置:文學樓>遊戲競技>才不是做galgame呢> 465.問題非常棘手啊!
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

465.問題非常棘手啊! (4 / 5)

甚至會低很多。

在這種時候,聰明的人類是怎麼弄的呢?

青智源突然想到了一個神人,嘴角微微上揚起來。

看樣子得來點猛藥了。

赤西健看到青智源臉上洋溢的笑容,不由得全身一顫,身體都僵硬了起來。

社長的意味深長的笑容,他可太熟悉不過了,這大概就是表明青智源已經想到了解決方案,而且總會有什麼對程式猿不友好的事情要發生了。

青智源打了個響指,“P2P技術。”

“哈?”赤西健微微一怔。

青智源立刻找了個白板過來,給他做著講解。

P2P技術,在99年的時候還屬於實驗室產品,沒有被普及開來,但是這門技術的理論早就已經誕生有十幾年快20年的歷史了。

“P2P技術,簡單來說就是點對點技術。

但是呢,我們要做的跟之前的伺服器客戶端傳輸協議有些不同的地方在於——

從現在開始,我們要把每一臺玩家的機器都變成伺服器本身。”

“哈?”

青智源畫出了許多的方格子,用來標識玩家的機器,不管是DC遊戲機還是PC都無所謂。

“這些機器每一個都是一個傳輸網路當中的點。

然後呢,玩家們下載我們的遊戲,不必每一個都從我們的伺服器當中進行下載。

而是採取就近和就快原則,從身邊最近,傳輸速度最好的一臺遊戲主機當中進行下載。

這臺遊戲機可以是已經擁有了《尋龍之旅》這個遊戲的玩家機器。

你明白我的意思吧?

每一臺機器都可以既是客戶端又是服務端。”

臥槽!

赤西健還是第一次聽到這麼匪夷所思的方案,驚訝得下巴都要掉下來了。

但是,雖然乍一聽感覺特別不可思議,可是他立刻就明白了這個技術方案所帶來的變化:

以前玩家們要從P社提供的眾多伺服器當中下載遊戲,現在相當於每個下載了遊戲的玩家們自己就是其中的一個倉庫,那麼大家不用排隊到pokeni的伺服器

網路速度受限於物理影響,放到現實世界當中,傳輸距離就是其中的一個重要因素:

你從東京傳輸到紐約的速度,肯定會比從天津到中國帝都傳輸的速度要慢很多。

可是在青智源給出的P2P的方案下,玩家們可以自己就構建一個小的傳輸網路。

而且當下載的人數越多,那麼對應的下載速度就會越快,因為【貨源】更多了嘛。

上一頁 目錄 +書籤 下一頁