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433.什麼?!20萬人線上的遊戲?! (4 / 6)

這一環接一環,彼此都在前一個的基礎上更進一步,總讓赤西健有一種被青智源給深深算計了的錯覺。

不過,稍微讓他感到欣慰的是寶可夢online的對戰是回合制的,要是以後來個即時制的大型MMORPG的話,他真的不知道要怎麼辦才好。

啊……

好可怕。

這是人類能做出來的遊戲嗎?

在座的各位腦袋都要爆炸了,大家的思維模式其實還停留在之前服務好1個人,或者服務好3到4個人,最多也就是8個人的樣子。

現在青智源一下子要求他們要服務好幾十萬人,光是想想就覺得要死……

“你們也不用想得太複雜了,”青智源笑著說,“人的個體還是以單個數量為單位的,我們雖然做的遊戲要服務幾十萬上百萬,甚至在未來會上千萬過億……”

什麼?!

赤西健差點兒沒厥過去,社長你在說些什麼胡話?

20萬人同時線上就足夠可怕的了,你居然還想著上億?!

“但是呢,這些都是以個體來進行遊戲的,說白了,我們還是要服務好個人。

你如果考慮不好那麼多人之間的互動,其實很簡單,我們只需要考慮單人的遊戲體驗就行了。

單人之後,再往上一層,做到隊伍為單位,剩下的事情就可以交給玩家們。”

青智源見大家依然有些發懵,於是拍了拍手掌。

眾人從沉思當中抽離出來,用茫然的目光看著他。

“想那麼多隻會讓自己繞暈。

想想蟲師、想想我們之前做的寶可夢對戰。

其實我們要做的事情很簡單——

扮演好造物主的角色,將世界打造出來,並且賦予最底層的一些規則,之後將玩家們放進去,讓他們自己來摸索。

一個足夠優秀和完整的世界,玩家們是一定會在其中找到樂趣的。

明白了嗎?”

如果是這樣的話……

三上真司摸著下巴,仔細回想著青智源的話。

確實並不用去考慮多數玩家的互動行為,而且人腦根本就計算不過來。

只需要按照社長說的,模擬好單人在遊戲當中的行為,並且規劃出一些基本準則其實就已經足夠了。

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