不但想象力驚人,最關鍵的是這份執行力,將設想轉變成為現實的強大推動力,真是讓人歎為觀止。
“然後對戰的話,就進入到對戰介面當中,這跟回合制遊戲保持一致就行了。”青智源說。
光是聽一聽,赤西健就覺得腦袋要炸了,邊境現在已經可以支撐10個人同時對戰,難道寶可夢online也要支援這麼多人嗎?
“更多人是多少?”赤西健問出了最為關鍵的問題。
“嗯……”青智源略作思考,回應到,“最開始玩家規模可能會比較小,但是我們這邊至少得做到支援20萬人同時線上吧。”
什麼?!
20萬人?!
赤西健整個人都被幹懵了。
聽到青智源瘋狂的想法,會議室當中所有人都不約而同皺起了眉頭。
程式部門的總監赤西健,美術總監坂田泰治還有遊戲總監三上真司都在這間會議室當中了,目前為止還不需要音樂和運營介入,還在企劃案階段,所以青智源也沒叫運營總監高橋一馬和音樂總監白川篤史他們。
這一次會議當中,青智源只是跟大家先說一下未來網路遊戲的規劃,這是個大層面遠遠沒有到可落地的程度,所以很多細節都要等商量過後,由三上真司這邊來出具體的需求文件才能知道。
不過,哪怕只是聽到大概描述,就已經足夠嚇人的了。
“我們怎麼做到支援那麼多人線上……”赤西健愁眉苦臉,只覺得社長這是在痴人說夢,完全是天方夜譚。
都市傳說都不能想到這種情況。
世界奇妙物語了這屬於。
“同時線上,並不代表是同屏。”青智源強調了一下,讓在座的各位都稍微清醒一些,“多人同屏是指很多個不同的玩家都出現在一個螢幕當中。
那客戶端的壓力肯定很大,我們現在的邊境最多也就是支援10v10的戰鬥。
做成回合制的寶可夢的話,我的要求也不算高只要能上限支撐到有100名玩家同屏就可以了。”
“同時線上,則是指玩家們同一時間當中登陸寶可夢online,在其中進行遊戲時的數量,這個是由伺服器的承載量來決定的。
兩件不同的事情。
就跟我們現在做的雀魂一樣,同時開放的房間數量才是決定伺服器壓力的,而單個房間當中,最多也就只有4個玩家在一張麻將桌上進行遊戲。
明白我的意思吧?”青智源問到。
經過青智源的一番解釋,大家這才恍然大悟,玩家們不一定會在同一個場景當中出現,也不一定會看到那麼多的其他玩家。
不過呢,同時線上和實際的玩家數量又是兩個不同個概念。
這裡面會存在於三個很重要的遊戲資料。
第一個就叫做註冊人數,是所有在遊戲當中註冊了賬號的玩家數量。