“鈴木先生,我很欣賞你的才能,同時也對莎木這個遊戲抱有很大的期待,但是……我覺得可能有些地方還存在著爭議和需要改進的地方。”
青智源詳細解釋了莎木當中可能出現的問題……
鈴木裕聽得眉頭越皺越深,明顯一副特別不耐煩的樣子。
雖然青智源這個傢伙討厭得要死,可是偏偏說的好像又有些道理。
實際上青智源很瞭解鈴木裕的心理:
作為製作人,遊戲就跟自己的孩子一樣,如果被人說自己的孩子長得醜肯定會特別不舒服,甚至恨不得跟你拼命。
雖然青智源也不想當惡人,但這關係到遊戲的成敗,以及未來能不能賺錢的問題。
如果莎木失敗的話,投進去的資金損失是一方面,未來世嘉的遊戲信心也會受到影響。
因為對於他們來說這其實是破釜沉舟之作。
“我是這樣想的,”青智源說,“我很欣賞伱們的創造力,將莎木做成開放世界本身是沒有錯的,強隨機性,NPC也不再是簡單的沒有感情的傢伙,更加擬人化,這些方向都是對的。
但是呢,我希望能把遊戲的節奏和要素控制一下,讓玩家們能在遊戲當中找到目標和更加豐富的樂趣。
你總不能指望著大家每天都在碼頭上打工吧?”
唔……
鈴木裕有些難受地沉默著,並沒有回應。
雖然能理解青智源,但是感情上面不能接受。
“那麼你覺得應該怎麼改?”鈴木裕問到。
“遊戲的樂趣,目前來看,無非是這麼幾種:戰鬥、解謎、探索、互動、劇情……目前來看,我們的互動這一塊能提供的遊戲樂趣還比較少,劇情上面還要增加豐富度才行。
那麼不如把重點放在戰鬥上面。”
“嗯?”鈴木裕抬起頭來,有些疑惑地看著青智源。
青智源微微一笑,“把莎木做成動作型別的可以自由探索的,沙盒開放世界中的RPG吧。”
他的想法是,將莎木做成《師父》
《師父》是由法國遊戲開發商Sloclap工作室在2022年開發的動作冒險遊戲。
裡面的打鬥相當精彩,製作人還特地到中國拜師學藝,學習了相當長一段時間的白眉拳,然後在這個基礎上,想要將白眉拳做到遊戲裡面,這才有了《師父》。
所以最後呈現出來的遊戲人物動作相當流暢,而且有功夫底蘊,出拳快準狠,招招致命,有著很強的打擊感。
同時《師父》這個遊戲又將中國傳統的【武德】做成了貫穿始終的遊戲思想,讓這個遊戲在哲學層面上得到了昇華,所以在發售之後就成為了當年非常出圈,得到很多中國人乃至全球遊戲們喜歡的一款遊戲。