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370.被逼入絕境的山內溥 (3 / 5)

每一次寶可夢出新的寶可夢之後,就會引發一波搶購熱潮。

之前月亮伊布和太陽伊布的相關周邊出來的時候,加你之被搶瘋了,多少人都想著要一隻月亮伊布。

現在pokeni的周邊產品當中月亮伊布還經常賣斷貨。

在聯動和宣傳上面,明顯pokeni做得更好。

這一點也是壬天堂唯一能夠做的事情,或者說是當前評估下來價效比最高的。

除此之外,就是遊戲本身,pokeni的戰略非常清晰,以寶可夢的傳統對戰遊戲為核心,向外延伸出其他的產品。

然後又透過衍生的產品來反饋回正統續作,從而形成一個良性的網路迴圈。

最簡單的一個例子就是——

寶可夢為了在正統掌機續作《寶可夢·光/暗》當中推出月亮伊布和太陽伊布,甚至花費了極大的代價,製作了《寶可夢3D大世界:月之暗面》以及《寶可夢3D大世界:太陽神話》

不是簡單的將新的寶可夢扔到對戰遊戲當中就算完事,而是給了這些新加入的寶可夢們一個展示自我的舞臺和機會。

透過這兩款以月亮伊布和太陽伊布為核心的寶可夢衍生作品,玩家們不但能夠體驗到非同一般的遊戲樂趣,還能透過這些遊戲瞭解到不一樣的寶可夢故事。

兩個遊戲本身就具備很高的宣傳價值,並且為寶可夢的營銷做出了卓越的貢獻,同時呢,這兩個遊戲又起著承上啟下,承前啟後的作用。

為正統遊戲《寶可夢·光/暗》的發售做了預熱和鋪墊。

使得整個寶可夢大系列一下子變得豐富多彩,而且環環相扣起來。

這件事情,其實最早也是壬天堂在做的,透過馬里奧的正統遊戲來衍生出其他不同型別的遊戲,擴充馬里奧系列,達到很強的聯動效果。

壬天堂其實也出過許多跟馬里奧相關的動畫和電影,只可惜都沒能達到寶可夢這樣的影響力。

從這個層面上來說,馬里奧這個大IP天生在世界觀的架構上面就是有缺陷的。

雖然山內溥很不願意承認這一點,甚至很多時候都拿【遊戲要做得足夠簡單,要輕快短小,讓孩子們能夠感受到最純真的樂趣】,但是,水管工人的基礎核心設定,既成就了馬里奧,也限制了馬里奧。

使得這個遊戲IP沒法做得更有趣更包容永珍。

……

遊戲系列的擴充是非常有必要的。

有些時候,遊戲本身的銷量是一回事,哪怕放置在哪裡,數量多了以後,就會為整個遊戲家族添磚加瓦,讓玩家們看到它的豐富性。

換句話來說就是——

我不保證每一款寶可夢玩家們都會喜歡。

但是我能保證的是,你喜歡的,都能在寶可夢的大家族當中找到。

這也是為什麼青智源一直在不停地擴張寶可夢繫列,讓淺野莉莎團隊開發不同遊戲型別的寶可夢的原因。

甚至以後還要開發出不同的寶可夢主角,滿足更多人群的需求。

當【寶可夢的大世界】被構建完成之後,那就會產生非常驚人的群聚效應。

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