可這其實也不能完全怪他們,宮本茂根本就不可能知道青智源這個傢伙居然是個穿越者,大腦當中儲備的遊戲知識和設計理念,根本就不是這個時代當中所有的產物。
相當於人家已經將你壬天堂和整個遊戲世界的進化歷史都統統瞭解了一遍,用馬里奧賽車2.0來擊敗1.0,你根本就沒法對抗的。
要不是現在受到硬體的限制,青智源還能夠拿出更加讓人震撼的東西出來。
開了兩個多小時的會議,山內社長的臉色越來越難看。
針對著寶可夢在過年期間的表現,壬天堂的戰略部門給出了自己的分析,包括宮本茂在內,在座的人員們都發表了自己的看法。
目前總結下來,寶可夢之所以能夠取得如此成功,原因有好幾個。
首先,寶可夢的題材本身就具有很強的包容性,幾乎可以將這個世界上的所有生物以及不存在於這個世界上被幻想出來的生物都囊括其中。
不管是天上飛的,地上奔跑的,水裡遊的,都能被接納進來。
而且寶可夢可以很有效地將養寵物的概念,人類和寶可夢共生的觀念傳達出來,現實世界當中也是有一層類似的原因在裡面的。
很多人家裡面養寵物不論是貓貓狗狗亦或是一些爬行類的動物,在夏天的時候去樹林當中捕蟬,去河裡面抓魚……
寶可夢啟用的是人類本身的一些本能需求,是在自然界和生活當中所能被發現的樂趣,經過包裝之後拿到了遊戲當中。
光是這一點,寶可夢就具備著相當大的生命力,這股生命力就是來自於自然,來自於宇宙當中的。
相比較而言,馬里奧的世界觀就會小一些,是傳統的勇者鬥惡龍的模式,同時想要擴充套件起來會受到一定的限制,比如說馬里奧的核心玩法是水管,世界觀上面就是為了符合水管工人的設定而存在的。
所以想要做到像寶可夢這樣的程度其實天然上就不佔據優勢。
壬天堂的最大優勢就在於他們經營的時間比pokeni更久。
但是,從經營的層面上來說,pokeni的一些做法是非常值得借鑑的。
比如說,寶可夢的遊戲之所以能在全球範圍內掀起巨大的浪潮,其中很重要的一個原因,自然是因為寶可夢的動畫做得好。
現在被翻譯成了十幾種不同的文字和語言,在全球範圍內進行播出,本身透過動畫為媒介,在全球範圍內具備了極強的傳播性。
加上寶可夢的核心是人類和寶可夢夥伴,這樣的關係,戰鬥,以及故事情節,是跨國際的,也就是說不用過多地解讀就能夠被全世界普遍認同的東西。
關於友情、關於人和寶可夢的情感,關於夢想,關於……
這些都是存在於人類本身的最樸素的價值觀,是最具備傳播性的東西。
所以在宣傳上面,尤其是透過動畫宣傳上,壬天堂就沒pokeni做得好。
之前他們也沒有太重視這個問題,山內溥還是在最近才發現了這一點,有些時候你以為遊戲是個簡單的玩具,或者是給玩家們帶來樂趣的東西,可是它其實跟很多的東西都有著千絲萬縷的聯絡。
pokeni不但做了動畫,現在還在經營漫畫,對於公司未來的發展,青智源算是給同行們上了結結實實的一課,教科書級別的互動模式,透過遊戲和動畫以及影視、漫畫、輕,周邊……
全方位的聯動,從而產生最廣泛的傳播效應,並且以遊戲為核心,構建一張巨大的互動網路,從而擴大遊戲本身的影響力。
而又透過聯合作用來擴充這張網路上不同節點所產生的效果。
比如說寶可夢的遊戲大賣,肯定會反哺TV動畫,同時也會促進周邊產品的熱銷。