有他們的幫忙,PS絕對能成為一個開創新時代的主機產品。
總之現在差不多對於3D遊戲的基礎硬體功能,需求方面都提得差不多了。
剩下的部分就是索尼自己的活兒了。
……
雙方協商了一下開發語言,索尼那邊表示可以支援用匯編、Basic或者C來編寫,之後會把編譯環境和編譯工具給到pokeni這邊,同時也會提供對應的CD燒錄裝置。
剩下的就是等待著PS一代機的完成了。
pokeni這邊也在為能順利銜接PS遊戲平臺做準備。
首先是硬體工程師千川弘一這邊,青智源直接將他外派到索尼新成立的索尼電腦娛樂(SCE)部門,全程參與代號為PSX的新主機開發,關鍵時刻搞不好千川弘一還能給自己整點小活兒什麼的。
就跟當年在卡帶ROM上面加晶片來處理圖形和增加記憶體一樣。
千川弘一也算是個怪才了。
……
PS上道以後,pokeni這邊需要有一款可以撐起來的3D大作才行。
為此,這段時間青智源沒少花時間在思考這個問題,想得白頭髮都多了好幾根。
想想也真夠可憐的,一個30歲不到的年輕人,這會兒就已經有白頭髮了。
社長真的不是人能做的工作。
尤其是當一個小公司的社長,凡事都要親力親為,而且還得為未來做長遠打算。
這段時間青智源真的是累如狗,剛寫完遊戲機功能需求,手柄需求,這會兒就要馬不停蹄地想開發什麼作品。
等到索尼那邊提供裝置以後,他們就得開始製作才行,否則就無法無縫銜接明年PS的釋出日程了。
“所以……該做什麼遊戲才好呢?”
實際上青智源心中理想的遊戲是《艾爾登法環》,又被稱為老頭環。
&n Software開發,萬代南夢宮發行的黑暗幻想風開放世界角色扮演動作遊戲,算是3D動作遊戲的巔峰之作了。
魂系列當中的集大成者,直接讓製作人宮崎英高火出了一個新高度,而且銷售量高達2000多萬份。
但是從現在這個科技水平來看,到老頭環還有很長的一段路要走。
PS開發出來之後,一開始無法支撐那麼多的面數,對於3D遊戲來說面數就意味著精細度,精細度就意味著畫質。
簡單來說就是面數越多就越精緻。
要做到老頭環當中的人體模型,估計至少也得有個5000面的樣子,高模可能達到幾萬面,所以為了照顧不同機器配置的玩家,一般都會在設定當中選擇模型精度。
至於CG大電影,比如變形金剛,可能要幾十萬面,光是渲染就需要花費好幾天甚至是十幾天的時間,這還是採用最先進的電腦的情況。