PS出來以後,能支撐超過500面還不卡就已經算非常了不起了。
再多的話,就可能會導致遊戲卡頓,影響到玩家遊戲體驗。
按照青智源的估計,現在pokeni製作的第一款3D遊戲,出來的東西都會以規則的模型為基礎,硬要說的話,就是樂高風。
或者說是積木風格。
像世嘉的VR戰士就是這樣。
積木能做得多好看?
一上手想要做個蒂法肯定是不可能的,只能考慮怎麼能用積木風格,或者說簡單的模型就能做出3D的特點以及好玩的遊戲出來。
……
冥思苦想了很久,青智源這才決定下來。
當下最好的選擇,是做《超級馬里奧3D世界》
這個遊戲是壬天堂在2013年發售的動作遊戲,由一個個小的3D關卡構成,在每個關卡當中,玩家們可以操作馬里奧、路易基、桃花公主和奇諾比奧來通關,操作模式跟現有的超級馬里奧大同小異,可以奔跑,跳躍,吃了太陽花之後可以發射火球。
其中有一些變身道具,比如鈴鐺可以變成貓,樹葉可以變身成為小浣熊等等……
遊戲的可玩性很強,而且是閤家歡。
最關鍵的是這個遊戲把3D優勢運用得相當好,每一個關卡設計得都非常的經典,當年各大媒體都打出了9分以上的高分,並且成為銷量王者。
雖然有超級馬里奧這個世界級IP的加持,相當於給了一個超強的buff,不過《超級馬里奧3D世界》即使拿掉這個部分,在遊戲設計和玩法上面也絕對是一流的。
而且這個遊戲有一個很大的優勢——
模型面數少,除掉幾個主角之外,場景當中的許多元素都能做到相當簡單,卻又能把玩法做到極致。
所以青智源才會想到要用它來作為公司的第一款3D遊戲。
這叫做什麼?
這就叫做用魔法打敗魔法!
不過只能用它的玩法和設計,主角肯定都要換掉的,而且玩法上面還得做差異化,不能讓人家一眼就看出來這是個超級馬里奧。
否則老壬不得告你個傾家蕩產。
而且,沒有超級馬里奧這個大IP的加持,那麼這個遊戲就是完全靠自身的可玩性和3D獨創性來拼成績了。
“角色模型要簡單而可愛,能討玩家們歡心的。”
青智源默默思考著。
用寶可夢嗎?
還是要新創造一個系列角色?