投資人們也是在幫其他有錢人管錢,而不是管自己的錢,他們需要從周新的路演中找到足夠的資訊,為決策做支撐的同時,忽悠更多的人接盤。
大A一有點什麼好訊息就傳得到處都是,從機構到遊資再到散戶,為的就是找人來接盤。
即便這是一家好企業,確實有成長性,業績很好,未來發展空間很大,這不妨礙先做一輪急速拉昇吃一波,再暴跌來回震盪把散戶和不堅定的遊資趕走,再拉一輪中長線的上漲。
納斯達克和大A玩法不同,背後的邏輯是一樣的。
T+0和可以做空的制度讓美股更加殘酷,與光鮮亮麗的華爾街相對應的錯綜複雜的市場環境。
周新繼續說:“接下來是我們的未來,未來能做什麼。”
這次周新背後只出現了一個單詞:電子支付。
周新的PPT採取的是原本兩年後才會出現的高橋流。
簡單來說就是:不採用圖片和圖示只是用文字,使用無比巨大的文字,每張ppt只使用最少的文字。
臺下見多識廣的記者們感慨,不愧是Newman,連PPT都如此有個人風格。
“簡單來說拳頭遊戲未來的發展,一是取決於PC遊戲市場的擴張,PC遊戲過去十年每年都在以百分之二十以上的速度在增長。
短期內拳頭遊戲的營收和利潤要取得爆發式增長,需要依賴於全球各國的電子支付開放速度。
拳頭遊戲有超過兩百萬的歐洲使用者,這些歐洲使用者還在保持一個快速增長的態勢。
同時我們在亞洲、南美洲等地同樣有大量的使用者。
目前受限於電子支付,導致這些使用者只能使用拳頭電子社群,而無法使用拳頭遊戲商店購買遊戲。
等到各國對電子支付的監管放開後,拳頭遊戲會迎來一個明顯的增長。
同時商店和電子社群可以實現配套之後,我們在這些區域的使用者增長同樣會迎來一個爆發期。
因此短期看電子支付的擴張速度,長期看PC遊戲的擴張速度。”
217/132,112萬,63%
周新在臺上踱步,PPT切換後周新背後出現三個數字,他說:“217是今年上半年透過拳頭遊戲發行的遊戲數量。
132是首次發行的新遊戲數量。
112萬是拳頭遊戲的付費使用者數,63%是使用拳頭遊戲購買過兩款以上游戲的使用者比例。
很多時候財經媒體的意見我並不認同,我對很多事情有自己的理解。
但是在關於網際網路企業定價標準上,需要和傳統行業的企業有不同的標準,這一點我是贊同的。