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第一百二十四章 拳頭真正的對手 (1 / 4)

投資人們也是在幫其他有錢人管錢,而不是管自己的錢,他們需要從周新的路演中找到足夠的資訊,為決策做支撐的同時,忽悠更多的人接盤。

大A一有點什麼好訊息就傳得到處都是,從機構到遊資再到散戶,為的就是找人來接盤。

即便這是一家好企業,確實有成長性,業績很好,未來發展空間很大,這不妨礙先做一輪急速拉昇吃一波,再暴跌來回震盪把散戶和不堅定的遊資趕走,再拉一輪中長線的上漲。

納斯達克和大A玩法不同,背後的邏輯是一樣的。

T+0和可以做空的制度讓美股更加殘酷,與光鮮亮麗的華爾街相對應的錯綜複雜的市場環境。

周新繼續說:“接下來是我們的未來,未來能做什麼。”

這次周新背後只出現了一個單詞:電子支付。

周新的PPT採取的是原本兩年後才會出現的高橋流。

簡單來說就是:不採用圖片和圖示只是用文字,使用無比巨大的文字,每張ppt只使用最少的文字。

臺下見多識廣的記者們感慨,不愧是Newman,連PPT都如此有個人風格。

“簡單來說拳頭遊戲未來的發展,一是取決於PC遊戲市場的擴張,PC遊戲過去十年每年都在以百分之二十以上的速度在增長。

短期內拳頭遊戲的營收和利潤要取得爆發式增長,需要依賴於全球各國的電子支付開放速度。

拳頭遊戲有超過兩百萬的歐洲使用者,這些歐洲使用者還在保持一個快速增長的態勢。

同時我們在亞洲、南美洲等地同樣有大量的使用者。

目前受限於電子支付,導致這些使用者只能使用拳頭電子社群,而無法使用拳頭遊戲商店購買遊戲。

等到各國對電子支付的監管放開後,拳頭遊戲會迎來一個明顯的增長。

同時商店和電子社群可以實現配套之後,我們在這些區域的使用者增長同樣會迎來一個爆發期。

因此短期看電子支付的擴張速度,長期看PC遊戲的擴張速度。”

217/132,112萬,63%

周新在臺上踱步,PPT切換後周新背後出現三個數字,他說:“217是今年上半年透過拳頭遊戲發行的遊戲數量。

132是首次發行的新遊戲數量。

112萬是拳頭遊戲的付費使用者數,63%是使用拳頭遊戲購買過兩款以上游戲的使用者比例。

很多時候財經媒體的意見我並不認同,我對很多事情有自己的理解。

但是在關於網際網路企業定價標準上,需要和傳統行業的企業有不同的標準,這一點我是贊同的。

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