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第一百二十四章 拳頭真正的對手 (2 / 4)

目前網際網路還處於非常初級的階段,網際網路企業同樣處於初級階段,因此營收和利潤其實並不重要,當然和其他同行業網際網路公司相比,拳頭遊戲半年報裡的營收和利潤相當出色。

我更關注的資料是付費使用者數和發行遊戲數,前者表示使用者對拳頭遊戲的認可程度,他們是我們賴以存活的根基。

後者代表遊戲發行商對拳頭遊戲的認可程度,他們是拳頭遊戲的上游。

二者的認可共同體現出拳頭優秀的價值。”

周新說完這段話,臺下的掌聲非常熱烈,記者們贊同的是最後一句話。

投資人們贊同的是不能用傳統行業企業定價標準來對網際網路企業進行定價。

網際網路大亨、整個90年代最著名的企業家都這麼說,他們需要好好利用這段話再為納斯達克的泡沫火上澆油。

情緒。

周新停頓片刻後說:“不同的網際網路公司有著不同的企業主張,絕大多數網際網路公司的主張都是圍繞著為使用者提供更好的服務展開。

比如亞馬遜希望為使用者提供更好的線上購物體驗,雅虎希望給使用者提供更優質的內容,微軟希望把這些都幹了。

拳頭也不例外。

但是我們和其他公司不同,我們希望給使用者提供更多的情緒。

電子遊戲是娛樂方式,玩家們從這種娛樂方式中可以體驗到第二人生,拳頭遊戲希望透過我們的服務來豐富玩家們能夠從電子遊戲中感受到的內容。

簡單舉一個例子,比如星際爭霸,他是一款PVP的遊戲,玩家和玩家們透過區域網或者網際網路進行對戰。

玩家需要操控非常多的兵種,想盡一切辦法獲得勝利,任何一點微弱的失誤都有可能造成玩家的失敗。

這樣一局遊戲下來,玩家們的精神會很緊繃,勝利了還好,有成功的多巴胺形成正向迴圈,但是失敗了,失敗的情緒疊加精神緊繃的狀態突然鬆弛,負面情緒疊加之下會讓他逐漸對遊戲產生厭倦。

而他可以透過拳頭電子社群將自己的經歷分享給其他玩家,可以在其中的星際爭霸板塊看到比他更倒黴的玩家來舒緩心情。

拳頭遊戲希望讓使用者體驗到不僅僅只有遊戲本身帶給他的情緒。

這也是我們構建使用者粘性的一點小技巧。”

58.8$。

“最後是定價,我們這次IPO的定價為58.8美元,募集來的資金主要用於擴張歐洲和亞洲市場,包括在歐洲和亞洲成立分公司。”

周新講完之後,其他高管挨個上臺分享了一下拳頭遊戲的情況。

最後周新上臺,接受投資人們的問題。

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