遇到了不能理解的事情,當然要想辦法搞清楚怎麼回事。
畢竟築夢送遊戲,也不是沒有成本。
尤其是在許夢的要求下,築夢送出的都是質量過硬、玩家口碑極好的遊戲。
——哪怕都是兩三年前的遊戲,成本也仍舊不低。
運營部門的員工們精挑細選,又忙忙碌碌地談判很久,才搞定這件事情。
他們渴望的,是這次送遊戲活動能取得全方位的成功,而不是送完後只濺起來一點小水花。
所以他們用“瞭解使用者需求、以便更好服務使用者”為理由,透過上級稽核,向使用者們釋出了一份調查問卷。
涵蓋了“對送遊戲活動怎麼看”,“有沒有領取過”,“有沒有玩過”,“為什麼不玩”,“有什麼建議”等一系列問題。
為了提高使用者們參與這次問卷調查的意願,他們還提供了800信用點的參與獎勵。
可能是玩家們給面子,也可能是800信用點比較吸引人,他們成功回收了超過4600萬份問卷。
扔給智慧辦公夥伴再處理一遍後,結果很快就呈現在他們眼前——
10%的玩家的選項是【已經玩過】
13%的玩家選項為:【暫時沒空,以後再玩】
62%的玩家則選擇了:【不打算玩】
最後剩下的15%是【其他】
【不打算玩】和【其他】的選項下,都有更細緻的次級選項,也支援玩家自己輸入理由。
智慧辦公夥伴已經進行篩選,將意思相近、出現次數最多的理由進行了匯總:
[要玩築夢的遊戲,對老遊戲提不起興致。]
[刷金槍,打日常,養精魂,比老遊戲有意思多了。]
[連全息顯示都不支援,玩起來沒意思。]
[我在蔓生都會買把槍,可以拿在手裡,可以放在家裡,可以用在戰鬥裡,實實在在,這感覺老遊戲給不了。]
[習慣了可以看到、摸到的遊戲世界,老遊戲的貼圖和程式碼,總感覺差了點什麼。]
[妹子不能摸。]
[不能變身蛙蛙。]
……
這些理由乍一看有點雜亂,但大家稍微花點功夫分析,就發現其實是一件事——