全球每年新發售的遊戲數以萬計。
但真正備受玩家關注的作品,能有30款都算遊戲大年了。
築夢一口氣拉來18家關注度不低的遊戲工作室入駐,同時放棄新力遊戲站。
這毫無疑問又是一個震動全球遊戲圈的大新聞!
玩家們可不傻。
什麼“技術原因”、“精力不夠”、“最佳化難題”……明擺著全是藉口。
只是不想跟新力撕破臉,留下一個臺階給彼此體面罷了。
築夢嫡系的工作室和遊戲,更是演都不帶演的,直接就是築夢遊戲平臺獨佔。
媒體和玩家們看到這陣仗,都忍不住猜測:築夢到底給這些工作室開出了什麼條件,能讓他們這麼果斷地跳船?
在新力風雨飄搖的現在跳船,跟關鍵時刻捅刀子也差不了多少了!
新力自家的第一方遊戲接連撲街,現在第三方工作室也紛紛割席。
如果不能想辦法拉來強有力的遊戲撐場子。
那今年一整年,新力的軟體業務營收必將迎來雪崩!
這都不是KPI能不能達成的問題了。
公司能不能活下來,都要打個問號了!
硬體硬體賣不出去,軟體軟體不能上新。
這還怎麼玩?
到了這個時候,玩家們才突然意識到:
新力這個主機遊戲領域曾經的老大,好像已經被築夢逼到牆角了!
“第一次這麼真切地感受到:說金錢不是萬能的,只是因為錢還不夠多……”
“是啊,築夢為了讓這些工作室放棄登入新力遊戲站,肯定沒少花錢!”
“不是哥們,你不會真的要死了吧?我號上還有兩百多款遊戲呢!”
“話說,新力要是真的倒閉了,號上的遊戲是不是全都要沒?”
“草,不只是遊戲庫被清空,新遊戲別的平臺至少能玩,那些獨佔的老遊戲怎麼辦?永遠玩不到了?”
“這種事情不要啊!許老闆能不能高抬一下貴手啊?”
“或者,要不讓許老闆把新力收購得了!”
“@許夢,@築夢,許老闆!快出來說句話啊!”
……
對於新力本身,大部分玩家是不怎麼在意的。