築夢全新的遊戲互動形式,將玩家們的感受閾值給拉高了。
習慣了肉眼可見、高度真實的沉浸式遊戲世界,就很難再忍受顯示器上方塊大小的遊戲畫面。
習慣了體感同步服和觸覺手套的自由互動,就很難再對滑鼠鍵盤的互動方式提起興致。
一邊是可以拿在手裡、放在眼前欣賞的東西。
另一邊,是顯示器上用幾張貼圖拼出來的東西。
玩家會選哪個,根本沒有懸念。
別說使用幻景遊戲套件的核心玩家了,就是仍然使用PC甚至手機進行遊戲的玩家,態度也是一樣——
雖然現在還沒有體感同步服和全息顯示裝置,但築夢的資料是互通的。
現在用PC刷出來的《霜雪計劃》角色好感度、《戰爭之王》10000人頭金槍面板、《怪物獵人》高等級精魂、蔓生都會賬號下的信用點……
這些東西都不會消失。
將來換了體感同步服與全息顯示裝置,總是能拿起來用的。
既然如此,就當提前刷了。
而且築夢的遊戲,就算用傳統裝置來玩,樂趣也同樣拉滿。
再加上新遊戲對老遊戲的優勢。
他們實在沒理由去玩老遊戲。
……
分析完畢後,辦公室裡沉默了好一會兒。
最後主管嘆息一聲說:“算了,就這樣吧。”
“也不是壞事。”
其他員工反應也差不多——從一開始的鬥志昂揚,變得興趣缺缺,無聊地逗自己的智慧小夥伴玩去了。
——沒辦法,讓他們這個搞平臺運營的部門,去跟築夢最強勢的遊戲開發部門競爭?
快別逗了。
早點洗洗歇了吧。
他們迅速認命,接受“發遊戲工具人”的身份定位。
開始按部就班,一邊找更多遊戲公司談合作、買遊戲,一邊一款又一款地發給玩家。
在這個過程中,築夢遊戲平臺大量舊賬號被啟用,新註冊使用者持續上漲。