隔壁的辦公室,艾德華交給他們的,一個完成到一半的盲僧被趕工做了出來,艾德華到的時候他們正在測試穩定度。
艾德華一過來,很多人就自動讓開路,艾德華抽了張紙巾擦了擦手“我能先試試嗎?”
“你來你來。”
艾德華坐上位置,熟悉了下手感,重新設定了下鍵位,找測試人機登入了次遊戲,然後開始了盲僧亂秀集錦。
上輩子艾德華也搓不出來的技能,這輩子因為心形草的加成輕鬆就搓了出來,Q、W兩個位移配合大招,隨意搭配的技能組合秀了個天花亂墜眼花繚亂,一場下來後面的眾人說不出話。
“這英雄……太bug了吧?”
“這算英雄平衡了吧?”
“我覺著得削弱下……”
“削弱是肯定得削的,你沒發現我剛才連招還沒放完對面就死了嗎?”艾德華說
眾人瞪他,還不是你拿人機當錘子使,硬是壓了七級。
“我知道你們想改W摸眼的效果,這會大大削弱盲僧的實力從而達到平衡,其實沒必要,削傷害就夠了,英雄機制是為了秀,為了讓他能不影響平衡的秀,削傷害就可以了,而且不是每個人都能打出剛才的操作,玩家不是人機,很多時候不會給你那麼多機會,所以需要熟練度足夠的高階玩家。”
艾德華轉過身,看著眾人“而高階玩家的對抗……我們需要思考一個問題。
我們希望高階玩家的對抗,是在哪些方面的對抗?是在操作方面,還是在遊戲細節掌控、遊戲運營方面?”
“操作和細節?”有些人愣了下。
“我第三局還記著吧?”
“時間最長的那局。”有記著的人說。
“對,我運營的那局,正常不打架,帶著人到處亂跑,搶野怪吃兵線,就是不打架,就是在發育,然後拖到後期,對面一個失誤,就評價運營出來的裝備優勢碾壓過去,一股腦結束戰鬥,這是運營局。”
“太無聊了吧。”有人吐槽“我差點看睡著,正常都沒有打架,好不容易遇見敵人竟然跑了!跑了!正常沒有打架,一點都不激情!”
“但這也是對遊戲的理解的一種比拼,對於兵線、野怪的掌控他們把握的很好不是嗎?”有人反駁。
“但是很無聊!很無聊!整局遊戲就能看到最後一波的精彩畫面,好無趣啊。”
“咳咳。”艾德華咳嗽了一聲“還記著我第一第二局吧?”