天剛亮,艾德華就被靈蝶從床上揪起來穿衣洗漱,剛做完,rit五人組陳宇已經到了,幾人乘上訂好的飛機飛洛杉磯,轉聖莫妮卡到rit工作室。
儘管一大早就趕路,花了幾小時到達地方的時候幾人臉上並沒有露出疲憊的神色。
艾德華和他們交談一路,儘可能的把“他們自己在隔壁世界的經驗”以玩家的視角再告訴他們,加快他們對遊戲的認識。
到工作室,一頓歡迎之後,艾德華飛快上機。
rit這邊秉承即是開發者又是玩家的理念,這群設計師基本上都是玩家,幾個老闆更是熟練的不行。
艾德華抓了一隊人馬先打了一次組隊開黑野隊的局。
現在內測階段1,玩家基本上都是請來的測試者,英雄只有四十多個,模型還可以但有些英雄的原畫慘不忍睹。
艾德華也不計較這個,反正以後有錢了他們自己也得改,而是乾脆這時就開始講解“你看這裡,大家都是原畫,這時候我要來個酷炫到爆而且極其稀有的面板,那多帶感”
進入遊戲再看,很多在後世他習慣的痕跡都還沒出現,比如草叢問題現在根本就沒草叢!
隨後比如眼位問題,召喚師技能問題,艾德華一邊打一邊闡述遊戲可修改的地方。
要是一般人這麼嘟囔他們肯定不當回事,但艾德華一說,那邊的團隊就真的開始琢磨起來可行性,最終得出的結論自然是可行,只是有些操作對於目前的版本來說太過超前,一起加上去跟重做沒區別,所以需要滯後一到兩個版本再進行修改。
由於連盲僧都沒有,現存的英雄基本沒什麼有可秀的空間,艾德華拿了個上古版本的虛空行者卡薩丁,用他遠超眾人幾個版本的熟練度輕鬆贏下一局。
因為他故意沒放水,所以戰績驚人的誇張,基本上後期他1v5來著。
“你看,這英雄的平衡就有問題,英雄可以1v5,但不能這麼輕易就做到,否則1v5會失去他應有的價值,而且被1v5的玩家多了,心裡多少也會不平衡。
依靠英雄加成做到的1v5越多,說明我們對於平衡方面的問題越大,版本強勢版本強勢,都去搶這個英雄了,搶的到就贏,搶不到就輸,遊戲體驗太差了。
而在一個相對平衡,所有英雄加成處於一個水準的情況下,靠自身實力打出1v5這才是驚喜不是嗎?”
工作室內的人想了想,已經有人開始除錯英雄的傷害加成。
艾德華這次乾脆多揪了一隊出來,兩隊人一起上,陳宇跟在艾德華這邊一起體驗遊戲。
這次艾德華把記憶裡職業賽的一些問題給搬出來,成體制的開始使用112陣容,最大可能的獲得經驗,並且讓他們重視打野這一位置的強大作用透過多大少,中汝爹等形式把這次的對手虐的即為憋屈來讓他們意識到這個問題。
艾德華這邊一連打了一天,換著位置換著紅藍方,透過實戰給rit灌輸更多的經驗,經濟、運營、走位、裝備差、時間差、技能差
再之後,雙方開了一局,一群人就跟著艾德華遊歷召喚師峽谷,丫跟導遊似的開始講解峽谷的佈局設定如何美觀如何有特色的問題
靈蝶和rit這邊的人都出去把投資的事給辦妥了,可晚上七點回來再看,一群人和網癮少年一樣玩了一天遊戲,所有人都盯著比賽看了一天,但此時沒有一點疲勞,反而精神奕奕。
靈蝶心下嘟囔了兩句網癮少年,無奈,只能繼續看戲。