“記得。”兩個人滿臉幽怨的看著他,這倆是第一第二局被虐的幾人,現在沒緩過神來……
“整場比賽都在找人打架、打團,有機會就上,沒有機會製造機會也要上,就是要打架,就是要找人打架,英雄不夠強勢我就找隊友一起來打架,這屬於打團局,你們喜歡哪種?”
“第二種!最起碼看的不困。”
“但第一種的技術性更高不是嗎?”
“打團的技術性不一定就比發育低,要掌握英雄的位置、英雄的技能,根據陣容匹配出合適的開團、開團點、輸出點,匹配機制決定了對面是實力差不多的人,高階玩家場上更是如此,戰術的存在會出現賣破綻、搶破綻的情況。”
眾人一下分成兩派吵了起來,瑞茲和泰達米爾、陳宇幾人倒是認真的思考起來。
最後羊刀跑過來,“你說的高階玩家,是指比賽觀賞性?”
“不止。”艾德華點頭“是一個泛指,現在段位還沒開始,用這個你們也沒概念,所以不如說,是能打出我剛才操作的這些玩家。”
眾人“……”
“不用驚訝,這些機制想出來就是希望玩家可以做到,並且可以開發出更多秀的手法,這樣眼花繚亂令人心猛地一跳的操作很酷,很有觀賞性,這一是為職業比賽做準備,二則是,直播。
職業聯賽和直播都要吸引觀眾,那麼如何吸引觀眾是一個問題,所以思考這些時,我們要站在觀眾的角度來看,作為觀眾,你們喜歡看哪種比賽?”
“激情昂揚的打團局!更多的打團意味著更多的細節操作、精彩操作!看那些人做到我們做不到的事情,這不就是觀眾的意義嗎?”
“但細節上的拉扯也是高手之間的對決,肯定會有人能夠看得懂這些。”
“更多的人只會覺著枯燥無聊吧?就看他補兵補兵,清怪,清怪,這些我們自己也能做啊,反倒是英雄的操作我們做不出來,所以去看不是嗎?”
“但比賽只有一種風格,會單調的吧?隊伍都很多,大家都是打團硬剛,會不會有些單一枯燥?”陳宇開口。
“嗯,隊伍會很多,每一種都不一定是一個風格,我們是遊戲方,我們從宏觀上去調控遊戲的風格,這個版本適合運營還是打團,不能做的太極限導致只能打團只能運營,我們在大致風格上進行些調控,讓隊伍和選手自己去選。
但這個大方向也是方向不是嗎?”艾德華聳聳肩“說實話,應該是玩家來適應我們的版本,而不是我們的版本去適應玩家,但這並不一定不可逆轉,特別是前期的推廣期,我們需要一些惹人眼球的話題……比如精彩的操作。
當然,這些只是意見,具體如何運營還是需要你們自己決定。”艾德華笑呵呵的把自己給摘了出來。
“關於聯盟推廣以及職業聯賽的推廣方案發到你們的郵箱裡了。
前期的遊戲推廣,透過小規模地區市級聯賽比如網咖聯賽。城市聯賽,設定個不大的獎金,玩家會感興趣的,也可以給這樣的比賽專門設計一些面板增加熱度。
不過這些是要在遊戲公測之後的事情了,你們加油,爭取用一個完美的模式公測,我看好你們哦。”