任平生的兩個機會之一是搜胡旗下的火虎工作室,其開發的《天神八部》網遊在2007年運營,憑藉著技術能力和對武俠文化的深刻理解,將遊戲強大的社群功能和完美的互動性結合起來,在國內市場上取得了巨大成功。
僅僅兩年時間,《天神八部》就把營業收入做到了18億元人民幣,在2012年還藉此超越了勝大遊戲,坐上了國內網遊界的第三把交椅。
在火虎工作室的基礎上成立的搜胡暢遊,不僅在納斯達克獨立上市,而且為每況日下的母公司搜胡提供了源源不斷的利潤支撐,可以說是一隻不遜於《征程》的現金牛。
而且對任平生有利的是,《天神八部》目前還在研發中,無論是火虎還是搜胡,都不能預見到它將來擁有的巨大潛力,如果這個時候可以將火虎工作室挖到手的話,所獲得的回報將是巨大的。
而另外一個機會則是一個人,這個人叫做許濤。
許濤原本只是絡藝的遊戲客服,在參與絡藝運營的《幻想三國online》的體驗後,寫下了30多頁的問題反饋和改進意見提交給專案負責人,但卻被專案負責人束之高閣、置之不理。
後來,由於《幻想三國online》運營不利,經許濤的多次請求,專案負責人同意讓他負責《幻想三國online》的運營維護,他也從客服升級成策劃。
一方面是客服工作積攢的豐富經驗,另一方面也是個人的天賦,普通遊戲玩家出身的許濤十分理解玩家的痛點所在,他以《幻想三國online》為平臺開始構建玩家想要的“真正有趣的遊戲”。
1年後,改為Q版風格的《幻想三國online》以《夢幻三國》這個新名字開始運營,並開始了一段傳奇的歷史。
《夢幻三國》的成功是空前絕後的,它僅僅用了一年就達到了30萬人線上,在2012年最高同時線上人數達271萬,是當時中國大陸同時線上人數最高的網路遊戲,在全球網遊市場也僅次於暴雪娛樂的史詩級大作《魔獸世界》。
《夢幻三國》不僅玩家多,它在利潤上的貢獻也是驚人的,從2006年的每季度淨賺2億元,到2016年的每季度淨賺20億元,十年間淨利潤翻了十倍,這個成績就算是《魔獸世界》都無法與之匹敵。
只不過《夢幻三國》雖然取得了成功,但它的策劃者許濤本人卻沒有得到重視,絡藝的老闆於鑫是個很看重學歷的人,絡藝的公司文化與內部氣氛,也不適合草根出生的遊戲策劃人發展。
沒有得到應有回報的許濤在2006年負氣出走,並帶走了多名原《夢幻三國》專案組成員,在接受金杉軟體的投資後,成立了金杉多藝網路。
雖然這時候多藝網路並沒有拿出什麼產品,團隊力量也很薄弱,但任平生知道,在傳奇策劃許濤的帶領下,多藝網路先後開發了《夢幻世界OL》、《神兵》這兩款網遊並取得了成功。
雖然多藝網路的體量並不大,但憑藉著對玩家需求的認可理解和優秀研發實力,在網遊細分市場中搏出了一份自留地,取得了年淨利潤10億元,毛利率98.7%的良好成績。
相比起火虎工作室,許濤和金杉多藝網路的體量更小、處境更差、靠山也更為薄弱,任平生對拿下金杉多藝的把握更大。
但他還是強調要同時接觸這兩家工作室,以防錯失機會。
聽完任平生的分析,張溫梧和林立松的臉上都露出十分佩服的神色,他們也一致認可任平生的方案。
只不過張溫梧還有幾分猶豫,畢竟他現在還有一份正式工作在身。
雖然他目前只是一個小小信貸專員,但漢東銀行在別人眼中是一份很光鮮的職位,要讓他跳出來和任平生創業,以張溫梧謹慎的個性,很難辦到。
“你不用急,這段時間由我們去跑動聯絡,你先幫我做好一件事就行。”任平生看出張溫梧的擔心,他安慰道。
“什麼事,我能幫得上忙的,一定會去做。”張溫梧有點不好意思,擦了擦問道。
“你要幫我把錢貸出來。”任平生微笑著,從口袋中拿出兩本紅彤彤的房產證,擺在張溫梧面前。