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第070章 挖人就好了 (2 / 3)

因為一款大型網路遊戲的製作成本非常高。一個是製作週期長,從引擎到程式碼、從程式設計到測試,沒有23年是沒法拿出來的;另一個是人員成本高,策劃團隊、美術團隊,程式團隊這些加在一起,沒有上百人是搞不起來的,參照勝大、七城等業內平均薪酬水平,每人的年薪從8萬到30萬不等。

這樣做一款大型網遊,沒有幾億的投入是不可能的。就拿業界標杆的《魔獸世界》來講,研發成本是1億美元,耗時3年時間。

就算任平生可以把成本壓縮到一半,也不是光靠仿製藥的收入可以支撐的。

更別提遊戲界風向變化之快,等到任平生真正把遊戲開發出來,大型網遊也幾乎到了MMORPG生命的末期,這時候又要面對MOBA遊戲的挑戰。

花這麼大的功夫去做費力不討好的事,這又何必呢。

任平生第一時間就推翻了自己搞研發的可能,他接下來分析了下自己目前所具備的優勢和弱勢。

優勢:1、掌握未來十年遊戲市場的風向,懂得什麼時候流行什麼型別的遊戲,懂得哪些遊戲更受歡迎;2、仿製藥的生意可以提供穩定的資本收入,如果不出意外的話,大約一年可以淨賺5000萬元人民幣左右。

弱勢:1、沒有軟體程式設計能力,也不可能透過自學掌握;2、缺乏遊戲業從業經驗,缺乏大型軟體專案管理經驗;3、缺乏IT產業和遊戲圈內人脈,人力資源不足。

綜合以上因素考慮,任平生決定揚長避短,先從目前國內遊戲業界幾個大公司裡挖一個成熟的團隊來,自己只要做好方向引導和細節管理,就可以在短時間內打造一款引爆市場的網遊,為他提供源源不斷的現金。

“嗯,挖人這個方案可行,我們要打造現金牛,就得縮短前期投入的時間和成本,儘快地運營,儘快地收費,這才是王道。”張溫梧頻頻點頭道,他不知不覺中已經跟上了任平生的節奏。

“那我們現在要挖誰呢?”林立松不甘寂寞地發言道。

任平生聳聳肩道:“你們的玩遊戲比較多,可以提提建議。”

“武俠情緣網路版很不錯,東山居一直都是國內自主研發的代表工作室。”喜歡武俠小說的張溫梧首先提出他的觀點。

任平生點點頭,又搖搖頭道:“東山居肯定很好,但它是金杉軟體的親兒子,又是最大的搖錢樹,要挖動這個,難度太大了。”

林立松也摻和進來,他憑著自己的理解,提議道:“燭龍工作室開發的《玩美世界》也很有潛力,雖然只是模仿《魔獸世界》的跟風作,但燭龍工作室的技術實力很強,模仿得像模像樣的。”

任平生在自己的回憶裡對照了一下,《玩美世界》的運營的確是國內網遊自研的一款代表作,玩美世界控股集團也是靠這款遊戲成功上市,並且成功代理了VALVE(維爾福)的DOTA2,成為能與騰汛、絡藝相提並論的遊戲企業。

“燭龍工作室已經被宏恩線上收購了,宏恩線上是國內教育軟體界的巨頭,他們的主營業務就是現金牛,有的是錢支援燭龍研發,我們沒有機會撬動燭龍的。”

任平生的分析讓林立鬆一下子洩氣了,張溫梧這時又補充道:“那《征程》呢?”

“《征程》不是免費遊戲嗎,這個能賺什麼錢?”林立松不解道。

任平生笑而不語,他是穿越過來的,自然知道《征程》在中國網遊史上承前啟後的地位。

可以說自從《征程》開始實行免費運營以來,未來整個網遊界都將被免費之風席捲,而“遊戲免費、道具收費”的盈利模式還延伸到頁遊、手遊等其他領域,甚至還形成了所謂的“氪金”文化,可謂影響深遠。

而這一切的始作俑者《征程》,卻依靠道具收費賺得盆滿缽滿,每年為母公司巨人網路貢獻10幾億的利潤,而研發成本卻低到可以忽略不計,是一隻貨真價實的現金牛。

只不過,任平生穿越過來的時間晚了點,開發《征程》的英雄時代工作室原本是勝大網路旗下的眾多工作室之一,已經在兩年前就被商界奇才史玉祝挖到自己門下,《征程》這款遊戲推出也已經有半年時間了。

雖然對錯失《征程》而感到惋惜,但在歷史的時間線裡,仍然有兩個機會在等待著任平生。

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