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第070章 挖人就好了 (1 / 3)

任平生想要做網遊並不是一時心血來潮的衝動,而是經過深思熟慮的決定。

目前國內幾個典型的現金牛產業都有較高的准入條件,從任平生目前的能力來看,很難介入。

保險、銀行、通訊、港口等都是國家壟斷或者半壟斷的行業,普通人根本想都不用想,根本沒法插手。

電力、水務、高速公路這些都是地方政府的搖錢樹,都是自帶屬性那類人的自留地,也不是平民百姓能夠涉足的。

這些領域之外,唯一沒有被壟斷和具備較低門檻的只有網路遊戲。

一款網路遊戲,除了研發、伺服器和頻寬成本外,其他方面的成本支出微乎其微。

網路遊戲開始運營後,剩下的就是處理BUG和定期維護,

軟體又不存在折舊的問題。

一款大型網遊只要有20萬以上的使用者,執行半年就可以實現回本,以後的收入都是純利潤。

除了毒品、菸草之外,再沒有比網遊更好賺的生意,而且這些錢都是合法的。

從2006年2017年,中國網遊市場規模從80億元增長到2000億元,十年間增長了25倍。

2006年國內網遊市場的領導者勝大網路,每季度純利潤可達2億元,摺合每日淨賺166萬元。

而到了2017年,國內網遊界的老大騰汛,每季度利潤達到了244億元,摺合每日淨賺2億元。

網路遊戲帶來的穩定現金流,養活了無數的網際網路企業。

不客氣地說,中國網際網路行業除了阿里麻麻和百渡以外,其他公司或多或少都是靠網遊的利潤來粉飾美化報表的。

曾經瀕臨退市的絡藝靠自研網遊活了下來,市場份額一點點縮小的搜胡也是以來網遊收入苟延殘喘。

而中國網際網路的一哥騰汛,雖然業務五花八門被視為社交網路巨頭,但它的營業收入40%以上都是靠網遊貢獻的,難怪前世有人戲稱:騰汛是一家有社交網路產品的遊戲公司。

所以任平生在諮詢他人意見之前,已經打定主意要介入網路遊戲行業,培育屬於自己的現金牛。

聽完任平生的分析後,張溫梧的眼神更加專注了,他皺著眉頭問道:“網遊雖然很賺錢,但我們都不懂技術,對這個行業也不熟悉,參與難度很大啊?”

“是啊,我除了會玩遊戲,其他都不會,怎麼做呢?”林立松也在一旁附和道。

任平生把同學們的憂慮看在眼底,這些考慮他已經計算在內了,他們說得也有道理。

雖然自己很清楚全球遊戲業態的趨勢,但此時他們並沒有參與遊戲業的能力。

從1999年至今,中國網路遊戲與世界同步發展,現在已經是個很成熟的產業了。

當時,網路遊戲業內的經營方式只有兩種,一種是代理其他產商的作品,自己只負責運營,這一類的佼佼者有勝大、七城和日後的騰汛。

另一種是自主研發,這一類的代表是絡藝、金杉和玩美世界。以任平生目前的能力和體量,要去國外引進和代理網路遊戲,難度很大;而走自主研發之路,也存在諸多難點。

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