“親愛的各位來賓,各位同學,大家早上好!”
作為這次博覽會最大的贊助商之一,豬場計算機系統有限公司的董事長馬華做了開幕式的致辭。
濱海傳媒大學的科技館內,這個寬達上千平米的大平層展廳中,一場遊戲界盛大的博覽會,即將拉開序幕。
“網易,雅虎,谷歌,盛大,阿里巴巴等十五家媒體。”
讓馬華很欣喜的是,這次是媒體參與數量要比上次的多了三分之一。
看來電子遊戲這一塊在國內的影響力越來越多大了。
“我們也榮幸的請來了任天堂,索尼兩大國際遊戲大公司的參與!”
電子遊戲產業的三大巨頭就來了兩個,馬華也是一臉的激動,要知道往年的亞洲電子遊戲博覽會,三大巨頭都是不屑來參加的。
這次居然破了例,實屬難得。
“超過三十多名來自亞洲各國遊戲公司的首席設計師在此,共襄盛舉!”
“我代表主辦方,感謝各位的倒來!”
“我宣佈,第六屆亞洲電子遊戲博覽會,正式開幕!”
此刻臺下潮水般的掌聲響了起來。
“下面,請允許我為大家介紹,參加這次揭幕儀式的來賓,他們是....”
主持人接過馬華的話筒,開始聲情並茂的問下介紹。
臺上的人一臉的激情洋溢,而臺下的呂頌卻是一臉的眉頭緊鎖。
“老呂,我看了下,咱們的位置可不是很好啊!”
大山看著手中的展臺佈置圖,一臉的憂心忡忡。
這次的遊戲錦標賽作為博覽會重要一環,主辦方特意給每個參賽選手都設立了一個單獨的展臺。
為了方便評委會的評選,整個展廳的佈置呈一個‘回’字型的結構。
內圈是一百個遊戲的展臺,外圈則是玩家遊戲體驗區。
而這樣的設計,就會暴露出一個問題——
有一部分的展臺,會背對著展廳的大門。