在距離亞洲電子遊戲博覽會還有不到一個星期的時候。
由呂頌領銜的頑皮鼠工作室的第三款遊戲——音樂遊戲《炫舞街》,終於正式完工了。
“累死了!”
完成了最後一遍程式測試的阿宏,長長地送了一口氣。
此刻的他癱在椅子上,有點像葛優躺的味道。
太不容易了啊。
即使有副本的幫助下,遊戲的開發也是很有難度。
《炫舞街》在操作確實在對比前面兩個遊戲來說,操作非常的樸實無華。
看上去,不過就是兩個小球,跟著節拍在格子上跳動而已。
無論是畫面上,還說整體的效果上,這些都不算是難度特別大的地方。
但實際上,音遊中的講究還是非常繁雜的。
一個音樂遊戲,最重要的一環,並不是歌曲的多麼的好聽,也不是節奏的鮮明,更不是畫面的華麗。
落點的速度,敲打鍵盤的發聵,節奏的矯正。
這三點才是音樂遊戲的核心精髓。
要不知道人類的反應速度永遠快不過程式。
在聽到音樂節拍的時候,大腦是需要零點幾秒的時間,才能向手指發出訊號。
而玩家用手指敲打鍵盤的這個動作,也是需要時間來反應。
綜上所述,物理的延遲,就變成了音樂遊戲中最致命的問題。
這也是市面上音樂遊戲不多的原因。
投資大,回報率小。
其實,呂頌也在網上找到幾款同樣的音樂遊戲,但操作起來很失望。
這些音遊在節奏的把握上,體驗感都很雞肋。
儘管看上去,開發這些音遊的遊戲公司,都在很盡力的克服這個延遲。
但是,任何一個遊戲的BUG都是不經意間出現的,遊戲公司不可能24小時全天候的都在測試這些bug。