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56:亞洲電子遊戲博覽會開幕 (2 / 4)

這樣一來,就會被大門處的展臺全部遮擋住。

整個展廳是坐北朝南的佈局。

而頑皮鼠工作室的展臺,則是坐南朝北的...

玩家遊客一進來,是完全看不到他們!

這可是一個致命的問題。

錦標賽的最後得分方式是兩個結合在一起的,玩家的滿意度佔了六成,評委會的評分佔四成,加起來就是選手的最後得分。

玩家遊客都沒有看到頑皮鼠工作室,那六成的得分只能是打水漂。

呂頌從大山那接過佈置圖,一眼就看出了裡面的端倪。

作為東道主的濱海傳媒大學,自然會得到這次展覽會的主場位置。

其他國家的展區當然比不上華夏國。

主場的優勢,濱海傳媒大學當然得天獨厚,會將好的位置留給本校的學生。

所以,基本上濱海大學的展臺,包括華夏國其他大學的展臺,不是正對著門口,就是側對著門口。

唯獨他們這個展臺,卻被正正當當的仍在了背面最靠裡面的角落處!

就連越南的展臺都要比呂頌的要好。

見鬼了,沒道理自己的母校胳膊往外拐的啊!

呂頌這條老油條馬上就意識到了一個問題。

這明擺著有人故意這麼幹的!

呂頌這時候在展覽會上的參賽名單上,看到了吳天昊的名字。

他要參賽也是合情合理,畢竟也是學遊戲設計專業。

但當呂頌看到他的展臺是正對著大門的...

眾所周知,這可是展臺位置的黃金地段,這小子居然能佔用!

按理說,展臺的位置都是抽籤的,但作為東道主濱海傳媒大學,是可以自有的安排本校的三個名額。

學校是不可能坑自己的學生的,唯一能做手腳的,只能是主辦方。

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