透過星際爭霸他們可以進一步增加顯示屏裝置、快閃記憶體裝置的銷售。
後世很多電子產品只要和電競牽扯上,似乎就都會提高自身的身價,玩家也願意為此買賬,而實際上這些產品和普通的外設或硬體產品效能上真的沒有太明顯的區別,至少普通玩家幾乎是感受不出來的。
前世竹遊星就深受這種消費陷阱坑害,買了一大堆電競產品,但始終還是一個菜狗。
這就是人如菜雞,但裝置必須拉滿的典型例子。
等竹遊星給他們規劃好宏偉的商業藍圖後,這幫韓國人的眼睛都齊刷刷的亮了起來。
一開始,他們和竹遊星商談僅僅只是出於和政府之間有利可圖的基礎上,還並沒有想過方便自家產品銷售這一點。
可是現在他們突然發現原來他們其實是可以在這上面賣產品的,他們的態度馬上就變得更加尊敬起來。
幾個人幾乎是同時走出會議室,然後掏出自己的手機去和上司彙報。
而竹遊星則一個人留在會議室再次拿起他們之前給自己看的那個計劃書。
有了韓國一整個國家的幫助,電競專案應該是可以完全組建起來了。
谷呎
未來只要自己牢牢抓住這個渠道,那麼宣傳任何遊戲都可以再額外節省大筆資金,這可是相當划算的。
像是後世的英雄聯盟,因為有了成熟的電競聯盟體系後,他們就可以不斷的擴充套件英雄聯盟宇宙,讓這款遊戲並不僅僅侷限於一部moba遊戲,未來可以擴充套件到更廣闊的層面,可以說是多面開花。
而竹遊星也想好了,等韓國人真的主動將星際爭霸捧起來後,他或許就可以完成曾經前世暴雪未完成的願望。
那就是擴充套件星際爭霸宇宙,讓星際爭霸不再侷限於即時戰略型別,可以朝著更多方向發展。
在前世一直有一款停留在演示畫面的星際爭霸系列遊戲。
那就是星際爭霸幽靈,當初這款遊戲的演示出來的時候可是讓很多玩家都相當期待,但最後還是因為種種原因胎死腹中。
或許是因為商業利益,或許是其他職場鬥爭原因,總之這款遊戲除了那次演示之外就沒有了任何動靜。
如果以一款系列遊戲來評判的話,這真的是暴殄天物。
星際爭霸後世的地位本來應該是不弱於魔獸系列的,但最後暴雪自己卻放棄掉了。
至於自己嘛,他可不會輕易放過這種機會,哪怕因此會賠本,但他賠得起。