現在自己開發星際爭霸的話,剛好可以順便再完成和摩根集團的約定。
給摩根集團的系統貢獻一部擁有千萬級正版銷量,同時擁有至少三千萬以上潛在使用者的遊戲產品,他們應該會很滿意的。
對於遊戲的開發韓國人有自己的想法,他們並沒有想跟著遊星電子娛樂的腳步照貓畫虎。
所以竹遊星也不用在這方面操心。
竹遊星和他們大致交接了一下接下來電競的培養流程和規矩。
先讓韓國人在星際爭霸出現之前用其他專案熟悉一下,然後建立起一套成熟的電競體系。
最好是可以直接搭建起類似於前世這種世界級的電競賽事。
這個金池財團和蘇瑞電子一樣,同樣是一個擁有多種流行半導體和電子產業的大型公司。
而且他們因為有米國背書,擅長的方向更多,和蘇瑞電子有明顯的不同。
他們很希望透過這次的電競專案賺錢。
不賺錢的專案哪怕真的有韓國政府扶持,也肯定是維持不了多久的。
而這個星際爭霸就是最好的選擇。
首先星際爭霸登入在個人電腦上。
那麼你就肯定要有一臺屬於自己的電腦吧?
不需要效能太高,反正硬體都是其他國家的,金池集團也就有個快閃記憶體和記憶體業務。
但電腦顯示器一定得特別好才行吧,不然怎麼體現出這款遊戲的畫質?
剛好金池財團有自家的顯示技術,而且還是排在世界前列的。
前世的三星電子據說就是一開始想要兜售自家的顯示器才舉辦的這種電競賽事。
後來是因為這種賽事漸漸不如其他宣傳方式更有效果,所以三星才放棄了的舉辦。
說到底,一切都是為利益服務的。
所以竹遊星就專門抓住這個痛點,和他們規劃了一個很美好的未來藍圖。