無數遊戲給自己帶來的充足現金流讓他很難因為一兩個系列出什麼問題。
“不好意思竹遊先生,我們剛才有一點事情想要和上面彙報,現在已經有了回覆。”
幾位金馳集團的文化娛樂高層紛紛重新回到會議室中。
竹遊星搖了搖頭示意自己不在意,接著他們再次認真商談起來。
而這一次他們明顯更加的認真。
而且沒過多久就又有兩名來自其他電子部門的高管加入到了會議討論中。
電子產業是他們公司的重點產品之一。
透過電競可以增加一個銷售渠道他們當然是很高興的。
不過竹遊星也就是和他們大致聊一下電競給這類產品帶來的好處。
至於更詳細的商業談判,就交給更加專業的商業經理人去負責就好。
對於金池財團來說,和竹遊星的交流等於是突然有了一個意外之喜。
至於竹遊星,他已經滿腦子在規劃未來屬於星際爭霸這個龐大世界觀的更多遊戲。
先把即時戰略搞起來,然後再安排一個新的工作室專門製作星際爭霸的多款遊戲。
什麼射擊型別的、競速型別的、或者是線性劇情敘事的都安排上。
在這個世界,竹遊星除了想要讓這個世界的玩家享受到自己前世的遊戲之外,他同樣也想讓曾經前世的各種遺憾都在這個世界得到彌補。
一切就先從這個星際爭霸開始好了。
等回到曰本,竹遊星就馬不停蹄的開始招募新的開發團隊。
先從老團隊中找一些經驗較為豐富的開發人員。
然後再補充上更多新鮮血液。
這一次剛好也是一個擴充套件開發小組數量的契機,同時也改變一下過去的遊戲開發策略,讓一個小組專門負責某一個遊戲的系列,而型別不再侷限。