“王司長,你們能體諒那可是太好了。”
“青魚網路府南的管理人員,如果有空的話,也可以抽空過去和學生們交流交流,尤其是專業成績優異的學生,說不定畢業之後就是他們的下屬了呢。”
“這麼說不太好吧,搞得像這個專業是我們公司的後院似的……”
“這不是就咱們私下裡聊天兒嘛,如果出了成績,確實為遊戲領域輸送了人才,其他學校也會陸續開辦的,這個東西得取決於專業人才的市場缺口有多大。”
葉沉溪點頭道:“這是為整個遊戲行業輸送人才,我們義不容辭。”
王司長突然笑得有些圓滑的感覺,讓葉沉溪感覺怪怪地,猜也猜得出來,估計是要談談什麼師資援助,學校與公司合作之類的事情了。
……
不少大型遊戲公司其實也是有公關部的,有些是獨立一個部門,有些則是和品牌部合併在一起,比如青魚網路。
這個部門的主要職責首先是“討好”玩家,和玩家之間建立友好且穩定的關系,甚至於……使玩家變成這家公司的粉絲。
也會包括和其他公司之間的撕逼啊,控制負面新聞的影響力和傳播,與競爭對手對簿公堂什麼的……這個還真別說,網際網路公司之間打官司是時常都會有的事情,不求勝敗,只為展現姿態,增加曝光,吸引眼球,反正作秀的居多。
還有就是透過媒體,社交網路樹立企業的正面形象,也會安排或邀請媒體對公司領導的採訪,向各家媒體發出通稿之類。
然而青魚網路的品牌推廣部在這一點上好像比其他公司輕松太多了……他們家的兩位老闆都是自帶吸引媒體鏡頭的體質,簡直根本不需要他們,隔三差五就能在媒體上見到一次。
青魚網路老闆的曝光率比起其他遊戲公司實在是高太多了。而且不僅是在國內,國外也是。
之前在《人民日報》第12版文化版中,就已經報道了教育部多個部門各級領導組成的考察團遠赴美國,造訪美國大學進行交流考察的新聞,並且直接點出了這次考察的重點是,美國高校的互動娛樂及遊戲專業。
這相當於直接已經把教育部準備開設這個專業的事情公之於眾了。
而且新聞中還透露的是,這並不是職業教育與成人教育司的事情,而是高等教育等多個司聯合組成的考察團,這說明這個專業將會是本科及以上的學位,搞不好還有碩士學位。。
全國媒體自然是一片嘩然,討論並不僅限於玩家群體,而是全社會的話題。
爭議依然是存在的,不過好在近幾年,社會對於遊戲的態度雖然並不算偉正光,但相對於世紀初,早已沒有那麼諱莫如深,甚至很多人已經看做了一項正常的娛樂休閑活動。
家庭電腦的普及是關鍵,很多家長們在家裡也添置了電腦之後,自己也會去體驗網際網路帶來的便捷,學會上網,瀏覽網頁看新聞,用即時通訊軟體跟人聊天,也會接觸到一些遊戲。
不一定玩一些大型的o,不一定有fg平臺賬號,但有些人至少qq遊戲大廳還是登入的,打打麻將鬥鬥地主……再不濟,空當接龍,蜘蛛紙牌和掃雷什麼的總是玩過的。
還有手機也普及了,裡面內建了一些簡單的推箱子、貪吃蛇、打磚塊之類的小遊戲,也成了不少原來沒怎麼接觸過遊戲的人在坐公交車,地鐵或者等人時候消遣磨時間的方式。
還有另外一個非常重要的原因是,在上世紀末本世紀初,那些泡在街機室、遊戲廳、網咖的那群孩子們,很多人已經長大了,走進了社會,開始掌握了一定的話語權。“80後”中最大的今年已經29歲,即將而立,很多人脫離了校園生活,成為這個社會的重要組成部分,在家人和朋友面前說話和行為的分量,不再是當年的同學少年可以相提並論的了。
人們開始正視遊戲這個東西,只要不是和那些小學,中學的未成年人們扯到一起,那就是正常的社會新聞。
所以當它會成為高校裡面的一個全新的專業,其實沒那麼突兀。
這一段時間裡,國內多家媒體對教育部這次出國考察交流進行了轉載,然後解讀。除了高校將開設新的遊戲開發專業這條最重要的資訊之外,主要是以遊戲行業相關說明,包括産值,發展速度,市場概括,知名遊戲公司相關說明,當下市場上主要流行的遊戲趨勢……以這些內容,水出來一整篇專題報道。