當前位置:文學樓>其它小說>遊戲開發指南> 第325章 當興趣變成吃飯的東西就不一樣了
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第325章 當興趣變成吃飯的東西就不一樣了 (3 / 3)

當然也包括國外的高校該專業的情況介紹,介紹一些課程,就業方向這些,算是點兒幹活,還有家長們最為關注的,就業率及薪水問題。

按照目前統計,國內高校專業中就業率最高的是石油工程和工程造價,畢業半年後就業率高達99,對口率也都在95以上,充分說明這個領域有多麼缺人。而媒體普遍認為遊戲行業會更缺,行業發展速度和專業人才稀缺度,完全成反比。

國內幾乎沒有專業的遊戲研發人員,尤其是在設計領域,而這個行業的發展速度簡直可以用可怕和野蠻來形容。

再就是薪資,it,網際網路行業很賺錢,幾乎已經成了國民們根深蒂固的一種印象,這幾年家長們知道學金融、軟體很掙錢,於是拼了命將孩子送到這些專業就讀,那麼遊戲開發專業出現以後呢。

總的來說,媒體們對這個專業的前景非常看好,而他們的報道態度自然也會影響社會的判斷。

至於學生們的態度,那就更不用說了,對於很多學生尤其是男生來說,簡直覺得是天官賜福來著,不可思議又無比期待,幾乎在媒體報道之後就已經下定了要報考就讀這個專業的決定。

然而他們不知道,首個試點是985院校……這可能會讓很多人夢碎了。王樹成他們討論的結果是不希望這個專業變成學習差,經常逃課去網咖的那群學生們的避難所,也需要篩選“優質”的,具備很強學習能力的學生進入,真正成為遊戲研發人才,這樣才能起到示範作用。

他們很清楚肯定有些學生是對這個專業有誤解的,可能會以為考進來就是天天玩遊戲,或者是很休閑的教學內容……但所有領域看上去很美好的一面背後,實際上同樣都要付出很多艱辛汗水和努力,尤其是你以後要靠它吃飯的話,和興趣的區別那可是太大了。

要是門檻太低,他們報以不切實際的幻想進入這個專業,然後在課堂上聽老師們講離散數學,機率論,需要用這些去構建遊戲的經濟和數值模型,去演算系統和玩法的平衡。

<101nove.語言基礎,不是讓你去寫程式碼,而是讓你瞭解很多計算機實現的邏輯,方便和程式溝通,撕逼的時候能有理有據,不落下風。

學習故事結構的搭建,學習心理學,學習關卡設計,這些去調動玩家情緒,講好一個故事,設計出符合人類情緒曲線的關卡……啊,還要去學習介面設計,要懂得不同色彩和形狀可能帶給玩家的不同感受。

這麼多東西,當他們在課堂上聽老師將這些內容的時候,情何以堪?

……

國內的媒體還在這場狂歡之中的時候,透過外媒的報道他們才發現了一件事情,這次教育部的考察團隊……居然葉沉溪也在其中,並且擔任的是顧問這個角色!

這是什麼情況?教育部的東西,這老哥插上一腳啥意思?

媒體知道的東西不會比圈兒內的大佬多,沒有公佈他們就不知道,而之前葉沉溪在京城逗留的三日是沒有公佈的,所以他們也不知道葉沉溪在這次開設新專業的運動中扮演了一個什麼角色。

不過轉念一想,很快也就可以理解了,作為國內最具代表性和知名度的遊戲策劃,也是最具影響力的遊戲公司的老闆,他自然會在這件事情上起到一個促進的作用。

或許本身也就是他牽的頭呢。

媒體們還是猜得挺準的……不過這說明葉沉溪,pasca為這個行業帶來的改變已經可以影響到上邊兒的一些決定了嗎?

這個問題繼續往下猜可有意思了,不過那已經是另外一個問題,而且……慎言,還是慎言吧。自己心裡琢磨琢磨就可以了。

洛杉磯當地媒體《洛杉磯時報》率先報道了葉沉溪在南加州大學的演講,並且保持禮貌地在獲得葉沉溪和校方的同意後刊登了演講內容,然後發表了評論。

他們的編輯在報道中寫道:“我們認為這就是為什麼pasca是當今最優秀的遊戲製作人之一,不是他能夠玩兒轉網頁遊戲,競技遊戲,生存及建造類的沙盒遊戲這麼多遊戲型別,也不是他能在藝術性和商業性之間找到一個平衡點,既叫好又叫座,成為一個銷量和財富的神話。也不僅是他做的每一款遊戲都有開創性,帶給我們一些以前從來沒有看到過的東西,包括還在研發中的《逍遙遊》。”

“而是,他總是那麼有前瞻性,他的眼光不是放在過去,也沒有專注在現在,而是看到了很遠的地方。就好像他知道未來是什麼樣子,那些他說的東西一定會發生,然後也是為了未來在做遊戲,用他那超前的遊戲理念……有時候我甚至有種感覺,因為他的出現,整個遊戲行業的發展速度也因此而提升。”

2017年最後一條鹹魚~嗯,今年最後一鹹了,以後再鹹魚也不是2017年這條了。離本月20萬字的目標還有八千多字,明天是最後一天,應該是可以完成了。

上一頁 目錄 +書籤 下一章