隱藏著帶點兒“當初在羊城能遇見真好”的感慨。
他很少在員工面前有這樣真情流露的感性,反正……道格可能也不是很懂。
道格只是個單純的技術人員,甚至有時候也有種技術宅的呆萌和“不解風情”,不會這樣站在一個公司的層面上去想象,這是整個公司發展之路上又一個裡程碑。
一旁的夏青魚自然懂,看向了葉沉溪這邊,沖他一笑,兩人對視的眼神中都是一樣的欣慰。
遊戲專案本身並不是一家公司真正意義上的財富,活躍的思維,默契的團隊,成熟的技術乃至良好的文化氛圍,這些才是。
道格還在興致勃勃地介紹這個版本加入的新功能,就像給街坊鄰居介紹自己剛出生孩子的名字,親生的。
athena2.0帶給他的成就感,其實遠遠大於《永恆之戰》。
全新的物理引擎,他將它命名為牛頓neton),其信心和野心可見一斑。
一個精確的3d物理庫,可以真實地實時模擬大量的物理環境,包括直線或曲線的運動軌跡,碰撞,以及爆炸等等,根據物體的各種物理屬性進行演算。
支援布娃娃系統,賦予物體質量、形狀這些屬性,獲得非常逼真的力學動態效果;還有讓所有可渲染的材質都包含物理特性,比如遊戲中的一段石板路或者玻璃棧道,角色在上面滑行受到的摩擦力也會完全不同。
不僅僅是傳統剛性物體運動或受力不産生形變),甚至柔性或者流體也能夠模擬。
尤其是目前市場上大部分物理引擎都是透過cpu來模擬計算的,而這款牛頓物理引擎則可以呼叫顯示卡gpu,並行和浮點計算能力直接拉開cpu一大截,而流體和柔性物體的模擬就十分依賴這兩種計算能力。
這種技術當前有多先進呢?
目前為止,能夠支援這一技術的物理引擎全世界只有一款,英維達的physx,而另一款ad的buet物理引擎,這個功能也都尚在開發之中。
而道格做到了,這足夠他拿出去裝逼和臭屁的了,甚至是在以前拒絕過他的那些大廠,ea或是育璧面前。
當然,一款完整的遊戲引擎包括了太多方面,2.0版本的athena在其他一些地方也有一些缺陷還等待著後續的最佳化和完善,比如光影,天氣效果,ai引擎這一些遊戲性系統也比較簡單,暫時還無法支援比較複雜的關卡。
還比較多……
但就以上那兩點,已經可以稱得上國際一流水準。
要給它一個綜合評定的話,整體估計在國際二線中左右水平,應該是屬於放出去還會有人用的程度。不過肯定不是指現在,主要是沒有專案支援,市場上也招不到熟悉它的技術人員。
暫時也沒有放出去的打算啊……
……
至於第三個最重要的功能,視覺化開發,這是葉沉溪之前單獨對道格提出的要求,簡單地說,就是提供了無需編寫程式碼就可以製作遊戲的功能,當然不是指所有模組。實際上算是一種補充,可以讓更多人參與到開發過程中來。
這就是道格和他的團隊,這一年後交出來的答卷。
葉沉溪相當滿意。
在他看到道格演示了一塊石磚的爆炸,碎屑橫飛,四散的碎片撞在牆上反彈,落在地上滾動,直到最後靜止,他知道這款引擎至少在目前國內的諸多廠商自主研發的引擎中,已經處於一個碾壓的位置,像是瓜牛的fexi,e時空的angeica 3d,金蟾的kingine這些……
好吧,這樣比是顯得目光有些短淺。