青魚網路的目標也不應該是在國內,至少athena2.0的出爐意味著在邁向國際化的方向上,它踏出了堅實的一步。
……
傳說中的《永恆高塔》終於上線,韓國玩家們等待著這款橙色級別的orpg已經很久了。
而前段時間被韓國媒體們渲染的中韓兩國兩款遊戲的正面對決也拉開了序幕。
不僅是韓國玩家和媒體,甚至國內也有很多人在關注著,有些還有點擔心《永恆之戰》的客場劣勢,號召著大家去韓服添磚加瓦啊,為國爭光啊,第一次有一款國産遊戲被如此廣泛關注著它在海外的動向……連帶著這款《aion》永恆高塔)在中國國內一時之間也頗有了些人氣。
當然背後也有媒體,或者其他廠家的推波助瀾。
比如盛達,上個月他們也同期宣佈,將全權代理韓國nsoft《aion》在國服的運營事宜,預計在明年年初開啟內測,巴不得這款遊戲在國內知名度越高越好呢。
代理費用……5000萬美元,雖然盛達官方沒有公佈,但總有各種知情人士透露,小道訊息流出,這個數字不僅是在國內,在韓國同樣也引起了軒然大波。
其中包括1000萬美元的授權費用,900萬美元收購nsoft中國子公司100萬美元的最低保證金。
雖然比起04年石城5130萬美元拿下《魔獸》大陸地區三年代理權差了那麼一點點,但石城那是每季度支付的形式超過四年的總金額。
嚴格來說,這是目前為止中國遊戲史上最昂貴的一筆代理費用。
韓國人突然就覺得《aion》在和《one》的對抗中,已經贏了。
葉沉溪也下載體驗了下這款遊戲,雖然韓文看不懂。總的來說《永恆高塔》確實是一款綜合品質很高的遊戲,試圖囊括一切的綜合性orpg。
四年的研發週期足矣表明nsoft的野心,13個g的容量,目前也只有《魔獸》巫妖王之怒版本的15g可以相比。
很多方面這款遊戲都是朝著《魔獸》看齊的,代理費用也是,遊戲體積也是。
有一些韓國媒體已經開始報道,隨著《永恆高塔》的上線,韓國本土電腦硬體行業被明顯帶動。這款遊戲的大型要塞戰,對硬體和作業系統確實是一種挑戰,這也從側面反映出它的火爆。
或許談不上有多麼欣賞,但葉沉溪也還挺佩服nsoft,他們確實是目前韓國遊戲廠商中的執牛耳者。
在《永恆高塔》上線一週後,它很順理成章地直接殺入網咖遊戲排行榜前十,而nsoft也是同時三款遊戲上榜,分別是排在第5的《天堂》,第6的《天堂2》,第8的《永恆高塔》。
青魚網路的《永恆之戰》,現在已經沖到了第3的位置,剛剛擠掉了常年排名前三的《魔獸戰爭3》,僅落後於《突襲》和《星際戰爭》,佔據了11的份額,這時它剛剛上線35天。
有點神仙打架的感覺。
……
10月8號,韓國電子競技俱樂部ade fox宣佈成立《永恆之戰》分部,並公佈了他們的五名戰隊成員,原kt roster《星際戰爭》專案選手botte赫然在列。
這是第一個非中國的《永恆之戰》戰隊,而這傢俱樂部背後的公司ade正好就是《傳說2》的開發商,與《傳說1》的開發商actoz共有這個系列遊戲版權。
《傳說2》在中國就叫做《熱血傳說》。
在這種帶頭作用的引導下,另外幾家傳統電競俱樂部也紛紛開始發布公告招募選手,準備組建《永恆之戰》戰隊。
<101nove.p;聯合宣佈,已獲得首爾青魚授權,將於11月中旬開啟《永恆之戰》職業聯賽,具體賽制賽程細節將會後續公佈。