另一點,中國依然會自成一個伺服器,無法搜尋到牆外的國際友人,因為眾所周知特殊的政策限制。
客觀地講其實這對於世界玩家也算是好事一件,你便宜些就便宜吧,結果你還跑過來和我們一起玩,在面前晃來晃去的,煩不煩?
你本身比別人買的便宜,然後又要到別人面前聲張炫耀,那人家得多憋屈啊。
當然中國玩家想要去國際服進行遊戲也不是沒有辦法,掛著vpn玩就行。
……
《萬物起源》在全球正式上線的第一天,賣出去總共6.1000套,要知道此時fg平臺的付費使用者,花錢購買過遊戲的玩家已經有20萬人。
3000套,其中只有1.5的人購買了這款遊戲。
很明顯的,中國的玩家們花錢的話,絕大多數人只會花在具有價效比的遊戲上面,3a大作,情懷大作這些,或者是口碑傳播起來的一些獨立遊戲也願意支援幾塊十幾塊,而不是《萬物起源》這種。
這也是葉沉溪意料之中的事情。
全球數字版賣出去4.2萬套,其中絕大部分在北美,原來《求生》的玩家,看好這家公司,對他們的後續作品抱有信心的玩家們。
實體版是2.6倍,分佈是北美歐洲日本各佔413722,日本這個大市場,由於青魚網路並沒有在那裡展開宣傳,單靠著動視進行推廣,完全沒有發揮出來。
按照此時更通用的統計,全球實體版的銷量一般是數字版的3倍左右,尤其是這種pc主機平臺同步上線的遊戲。
而《萬物起源》僅有0.63倍,這說明實體版遊戲的發售也完全沒有給出一份滿意的答卷。
按照動視之前的預期,實體版銷量最終要在18個月之內達到100萬的話,首月應該需要40萬銷量,退一步講《萬物起源》是一款長線的遊戲,那麼30萬應該要有吧,首日的話那需要6萬左右,才能在他們根據自己旗下多款遊戲的銷售構建出來的數學模型曲線上能達到預期。
或許史密斯自己帶著主管感情色彩地對這款遊戲有所高看,他很喜歡這款遊戲,但4萬還是需要的。
但現在僅有2.63萬……並不樂觀的一個數字。
遊戲發售後,史密斯還沒有和葉沉溪透過電話交流意見,他也不希望給青魚網路施加壓力。
只是2.63萬,讓動視和青魚兩家公司內部相關負責人臉上都不太好看。
青魚網路北美的營運長是一個叫加布裡埃爾·巴博薩的巴西裔中年男人,最初曾在巨硬總部任職,後來進入遊戲行業,也曾經在ea也做過多個系列遊戲的發行,擁有豐富的遊戲運營經驗。
他現在也一副焦慮的模樣,按照中醫判定,應該是有些上火,只是面板黝黑,不太看得清痘痘。
他看著兩位老闆還有條不紊的樣子,也不知道是沒心沒肺,還是真的成竹在胸。
“不用著急,巴博薩,再等一下看看。”boss夏青魚這樣對他說。