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第261章 迷霧之中(還是大章) (1 / 5)

在青魚網路的《萬物起源》全球上市的這一天,國內同樣也有很多人在關注著,甚至更多。

無論是玩家群體,還是是業內從業人員,或者是媒體,都比美國,歐洲和日本全球各地的人,要上心很多。

就像在nba的中國球員,國內亦會花更多篇幅報道,在這種世界主流的體育賽事中,每走出去一個都是全村人的希望,也總是被球迷們魂牽夢繞。

他們獲得了第一次登場,哪怕垃圾時間替補上場分鐘;第一次打出資料,可能是狂砍3分,怒摘2板;第一次首發,或許打了20分鐘匆匆六犯離場,這些我們都能大書特書一番。

而遊戲相對來說,我們更久沒有在世界上發出過聲音了。

可能上一次人們叫得出來有揚名國際之勢的遊戲也就是《秦傷》了。

雖然當年《秦傷》越傳越玄,幾乎已成神話,實際銷量卻實際上銷量國內大概15萬左右,海外有英文版,韓文版,日文版,俄文版種種版本加起來10萬套,加起來也就是25萬套左右。不過在那個時代,25萬套已經能算是大賣了。

這些年來,在世界主流玩家的眼中,中國和這個市場簡直就像是一個孤兒,或許他們知道這裡很賺錢,也有一些人跑過來淘金,但卻從未認可過這裡的玩家,和本土廠商製作的遊戲。直到現在終於又有另外一款遊戲,走出國門,在我們不那麼擅長的領域,去和那些霸佔著全球話語權的大廠們,同場競技,一試高下。

在電子游戲論壇上,《永恆之戰》板塊的版主吉小佛早就已經在綜合討論區新建好了一篇帖子,打算實時更新資料,讓廣大網友們第一時間瞭解戰況。

而在此之前,底下留言的就已經超過1000條,很多人在預測著《萬物起源》這一次的成績。

有青魚網路的腦殘粉,始終相信這家公司的不敗神話,大膽預測一個月之內破百萬銷量的,當然……是指全平臺,他也沒樂觀到完全無視常理的地步。

更多玩家還是表示謹慎看好,畢竟《萬物起源》這款遊戲本身型別並不吃香,沒有大投資,沒有新技術,沒有多年醞釀的口碑和根基,除了很早就公佈的那種奇怪的挖礦與建造的方塊玩法,幾乎沒有任何能夠吸引玩家眼球特點。

這些在這個眼球經濟的時代,太吃虧了,看看那些真正高銷量的遊戲,無不是打著次時代畫質,酣暢淋漓的戰鬥系統,史詩般龐大豐富的世界觀,上千萬美元的研發資金投入……這些才是能吸引到玩家的點啊。

也有一些黑粉,直接呵呵說,小遊戲就想騙錢,想錢想瘋了吧,我不如去4321玩fash小遊戲啊,免費的。先不管是不是其他企業別有用心的水軍,坐等笑話和段子的姿態擺得很足。

反正這貼很是熱鬧,這些態度雖有主流和非主流之分,也是好一副眾生群像。

……

等了一天,從昨天中午一點開始吉小佛就沒敢翻牆去看銷量,新聞還是會看的,國內的多家主流遊戲媒體都報道了青魚網路《萬物起源》全球同步上市的訊息。媒體口中,亦是加油打氣居多,花花轎子人抬人,新店開業不也是要送兩個花籃不是。

至於牆倒眾人推,那也是後面的事情,銷量都還沒出來呢,急什麼。

一直等到第二天的中午,吉小佛也不知道具體首發是算的美國哪個時區,不過反正也差不多了,美國的聖誕節應該已經過去了,這才頗有些提心吊膽地連上vpn,然後開啟了gaesaes網站。

這是目前全球最權威的一個遊戲銷量統計網站,來自美國,統計了所有平臺,全球大部分地區的遊戲銷量,更新速度很快。

因為遊戲銷量統計本身就是一件非常玄學的事情,各個廠商,各個平臺的渠道都不一樣,甚至廠家自己公佈的都不能全信,有些廠商良心,真賣出去才算銷量,有些出貨就算,也不管東西還對在零售商的櫃臺和倉庫裡發黴,反正各個平臺多多少少都是有失真的。不過總歸能有個參考,而且現在隨著銷售網路越來越完善,流通也逐漸規範,銷量也更加靠譜了一些,這個網站也是目前世界上那麼多銷量統計網站當中可信度最高的一個。

只是在開啟頁面的時候,吉小佛就有一種不是很好的預感……

首頁前十名,即時熱銷榜上,看到了《萬物起源》的名字……排名很靠前,第5名,但怎麼數字這麼低啊,6萬?10萬套都沒有?

吉小佛又眨了眨眼睛,電腦螢幕上還是6萬,沒有小數點,也沒有多餘的數字。

它可是上市首日啊,而且之前就已經花了不少力氣宣傳,那些在美國電視上播放的廣告都傳回國內來了,讓大家知道這是真正想要在全球範圍內打響名號的作品,全球同步上市……這樣都才不到10萬嗎,而且它的售價本身就不佔優勢,賣得那麼便宜。

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