“玩家並不會因為價格便宜,就去買並不想玩的遊戲,詹總,你說是不。”
“確實是,那葉總的青魚又怎麼能保證玩家會在你們平臺上去買一些比較老的遊戲呢?”詹平的這個問題其實有些尖銳。
葉沉溪差點忍不住打了個響指:“這就是我們青魚平臺的優勢了。”
“洗耳恭聽。”
“青魚平臺現在的使用者有一百七十多萬,其實看起來並沒有很多。”
詹平點頭,確實要跟其他比如騰華的qq遊戲平臺之類的相比,確實算不上多。
“但四個月以前,我們平臺的自主使用者數量不足五萬。”那是在三款頁遊不刪檔上線之前,《神仙道》尚未回歸,《永恆之戰》也還沒和玩家見面之際。
“我們從五萬到一百七十萬,只用了不到四個月的時間。”葉沉溪說得很平靜,但這種話本身就帶著自豪甚或自負的味道。
但這種自負,並不會惹人反感,像是詹平和卓進這些遊戲人,只有佩服和羨慕。
這確實是青魚網路創造的奇跡。
“葉總的青魚,確實發展得很迅速。”詹平說。
“我們平臺並不那麼需要遊戲為我們增加使用者,我們自己的保守預估未來兩個月內,平臺使用者數量會直接翻倍。”
“而是讓我們的使用者,接觸,認識到貴公司的遊戲,看到平臺上游戲的展示內容,預告片,截圖,其他玩家的評論,再決定是否要購買。”
“但葉總還是沒有解釋清楚,怎麼讓現在的玩家,再去購買比如說《新絕代雙驕三》呢?”
“那我正面回答詹總這個問題,第一,因為青魚平臺的社群屬性,玩家的收藏屬性。”
“詹總自己也開發遊戲,應該知道收藏是玩家重要的屬性之一,並且我們將他所有擁有遊戲都展示出來,收藏這些經典遊戲的他們可以在社群的其他玩家面前,好友們也能看到他們擁有了這些遊戲,最大程度滿足他們的成就感。對於這些玩家來說,甚至有些遊戲他們只是在促銷活動的時候順手買下,可能根本就不會玩,放在自己的遊戲庫裡面,自己都忘了。”
詹平詫異道:“玩家確實是有收藏屬性的,但買了遊戲卻不玩?這個可能嗎?”
葉沉溪也笑:“誰知道呢,不過這個並不是重點。”
“重點是第二點,青魚平臺本身就是一種玩法。詹總,你知道騰華qq的圖示點亮,盤活了他們多少冷門業務麼。”
詹平和卓進立刻就明白了葉沉溪的意思:“葉總是說,用熱門遊戲去帶動冷門遊戲?”
“對,當然可能並不會那麼刻意,舉一個簡單一點的例子,比如說玩家在青魚平臺玩《新絕代雙驕三》,會掉落一個特殊的平臺道具,用這個道具和其他限定遊戲中的道具組合可以合成一個金光閃閃的徽章,或者解鎖一個平臺頭像,個人頁面背景,一個成就,甚至合成同樣貴公司旗下《仙劍五》裡面的一套角色服裝,或者還可以在平臺集市當中去售賣。在這種聯動下,詹總覺得會不會有更多的玩家會去玩這款遊戲了?”
詹平和卓進都是恍然大悟的神情:“葉總這個,想得可真夠深遠的。”
這樣的不同遊戲系列,甚至不同代理商旗下游戲之間的聯動,都需要靠青魚平臺這個載體去實現。
葉沉溪讓兩個人再消化了一下這點內容,他知道或者這兩位已經開始思考具體有哪些和遊戲和平臺聯動的可能性。
等了一會兒,葉沉溪才道:“我認為數字星空失敗的第三點原因,是他們脫離了廣大的遊戲開發商和個人遊戲開發者,只是單純地作為網際網路零售,其實和傳統的一個店面區別不大,甚至他們針對盜版的方式僅僅是透過比盜版更低的價格。”
“但對於開發者們來說,青魚平臺則是多方面提供銷售渠道,推廣,收費促銷活動,正版保護,反作弊,以及資料收集分析服務多方面為一體的一站式平臺。我們想和所有的開發者們建立一種全方位的合作關系,將所有人聯合起來,共同去重新開闢單機遊戲這個市場,不僅僅是賣遊戲而已。”
在慢慢地交談當中,詹平和卓進好像産生了一種錯覺,葉沉溪今天到這裡是來演講來了。