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第182章 慢慢變成了個人演講 (2 / 3)

“不全是。降低發行成本是非常重要的一部分,但同樣地,還有另一個原因,數字發行可以方便為玩家提供遊戲的後續的售後服務。”

“售後服務!!?”

“服務?”

不僅是詹平,一旁老僧入定般眼觀鼻鼻觀心的卓進也忍不住失聲問了出來,葉沉溪丟擲來的第一點,就直接是他們想都沒有想過的東西,或者想過,但絕對不是售後服務這樣一個詞語來描述。

這不是傳統實體銷售的東西麼?

“葉總說的是遊戲bug修複補丁?”詹平問道。

“bug修複當然屬於售後服務的範疇,這是我們開發者必須要保證的底線,也是對於最售後最直觀的體現,但對於遊戲內容來說要比這個更寬泛。包括後續遊戲內容的增加,小規模資料片這些同樣也是後續的服務內容。”

“後續遊戲內容,指的是哪些東西?”

“比如說遊戲內的新武器,新道具,新地圖,新劇情,甚至像雲天河這些主角們身上的新衣服,這些都是。”

“那我們豈不是同樣要投入人力成本去研發?”

遊戲已經銷售出去,然而工作室還需要像網路遊戲一樣,持續開發新內容,但卻收不到錢,這看起來簡直,太傻了。

“這些內容也並不一定是免費的呀。”葉沉溪笑道,笑容至少表面上看起來挺真誠。

<101nove.ontent),也就是後續可下載內容,具體是什麼內容看開發商了,同樣地,是否收費,也看開發者的個人意願,衡量具體的開發投入,和增加內容豐富程度來決定。”<101nove.的出現比大家想象的要早很多,早在96年id的《雷神》掀起網路對戰風潮的時候,約翰·卡馬克就無私地把akec,遊戲的地圖編輯器免費公開,讓玩家們可以用自身的創意開發出很多新地圖和新玩法,上傳到網路提供給別人免費下載,這其實就是dc概念形成的開始。

主機平臺上,2000年的時候,索妮的ps2統治世界,卻並沒有把dc和各種線上服務放在心上,並因此被巨硬鑽了空子。

2002年xbox ive的推出,它不僅僅是個聯機對戰平臺,玩家們還可以從上面下載許多dc增加遊戲樂趣,只不過此時d1nove.開始普及是在05年年底,巨硬的xbox360主機和x101nove.,讓玩家可以自由選購。同時因為xb提供巨硬點數消費,讓沒有信用卡的年輕玩家們趨之若鶩,付費dc因此走進更多玩家的視野。

“付費的後續內容,玩家會買賬麼?”詹平問,以他的市場經驗,不難理解這個概念,這種方式確實能在沒有更大開發壓力和成本的前提下,持續為遊戲帶來收入,同時也能保證遊戲生命力。

只是,玩家接受程度呢?

其實在這個年代,葉沉溪也說不準,他也無法給詹平這些代理商和開發商們一個肯定的答複。站在他的立場,他只能說:“如果玩家們真的喜歡這款遊戲,他們願意話69元買一款遊戲,甚至169元買一個遊戲角色手辦,為什麼不願意花十多塊錢去買一段後續的支線劇情呢。”

葉沉溪甚至想說,像你們那些女主說死就死的遊戲,玩家怎麼會不願意再和那些可愛的角色們多相處一會兒呢。

<101nove.可以互不幹涉推出,玩家們也好區分哪個dc內容比較豐富,當然付費的價格看你們自己預期,幾塊錢十幾塊錢都可以,免費做口碑也行。”

“其實賣遊戲産品跟賣實體商品很多地方都是共通的,還有其他很多服務青魚平臺也願意獨立承擔成本。”

“對於玩家,青魚平臺是傻瓜式的,從購買,下載,安裝,後續的更新,只要玩家購買了這款遊戲,全都是自動的,這個也是包括在我們的服務中。”

他並沒有現在就說試玩退款之類的東西,真是怕嚇到詹平和卓進。

詹平點頭,想了好一會兒,但並沒表態,又道:“葉總,第二點呢。”

“嗯,第二,數字星空的遊戲庫太小,也太老舊了。直到今天,他們整個遊戲庫也只有三十多款遊戲,寫著後續持續更新,但其實很久沒更新了。其中最新的遊戲是指標的《複活之秦傷前傳》,04年,四年前的遊戲,這款遊戲我記得正是貴公司代理的。”

“是我們環宇代理的。”

“那詹總應該也知道數字星空的策略。”

“他們是廉價收購市場上幾乎已經消失的老遊戲,再廉價地賣出去。他們跟我們青魚不一樣,他們本身就需要透過火熱的遊戲來為平臺吸引使用者,但這些遊戲本身已經缺乏吸引力了,又怎麼吸引得到玩家,即使他們的價格確實很便宜,一款遊戲定價也就三到五塊錢。”

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