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第561章 金牌策劃 (6 / 7)

陶玉墨立馬賠笑,「你瞧我這張嘴!我的意思是,姐夫您老向來足智多謀,

我們公司現在迫切需要您的指點迷津啊!」

林朝陽這才滿意的拍了拍肚子,「那我就給你指點指點。」

陶玉墨期待的看著他,「姐夫,那你覺得我們要做這一類遊戲,應該朝什麼方向發展比較好?」

「這個嘛,戰略類遊戲日本有《三國志》系列珠玉在前,你們公司擅長的又是角色扮演類遊戲,還是應該做自己熟悉的型別。」

「還做RPG?三國做RPG遊戲可是個浩大的工程。」

「擷取一段故事或者一個人物單獨成章嘛,你姐剛才說《赤壁大戰》,這就是個不錯的點子。

不僅可以跟電影做宣傳聯動,在遊戲內容上也大有可為。

比如,你們就可以做個讓玩家可以親自操作自己喜愛的武將進行單挑的設計。

喜歡三國的讀者或者遊戲述,

只對兩樣示四總六趣,

,一是其中的文士,二是1

其中的武將,既然前面這個領域已經被人佔了,你們完全可以嘗試一下後面這個路子。

差異化競爭嘛,等什麼時候你們實力強起來了,或者策劃人員有個更好的點子,再切入策略類遊戲也不遲。

聽著林朝陽的侃侃而談,陶玉墨覺得很有道理,她不禁問:「姐夫,你說的那個武將單挑的點子,能詳細說說嗎?」

林朝陽笑眯眯的敲了敲茶几,陶玉墨立刻明白他的意思,拿起茶壺給他倒了杯茶。

「說起這個——

林朝陽一股腦的將遊戲設定講給陶玉墨,到最後還不忘說,「這遊戲要是做出來了,我看可以叫《三國無雙之赤壁大戰》!」

「這個名字不錯!姐夫,你這想法也太成熟了,感覺像想了很久。」

林朝陽以前就給陶玉墨出過主意,平時偶爾也會跟孩子們玩玩遊戲,但一下子拿出這麼成熟的想法還是讓陶玉墨感到驚訝。

「瞎!都是玩遊戲的時候胡思亂想的。」

「你要是去我們公司,肯定能當個金牌策劃!」

「那你記著遊戲大賣,給我發點獎金!」

林朝陽笑呵呵的說,心裡有點期盼小姨子做出來的「無雙」會是個什麼樣子,到時候他可要第一個上手體驗體驗。

說話的功夫,晚飯做好了,一家人坐在一起吃飯。

翌日,陶玉書從香江出發,並沒有直接乘飛機飛往燕京,而是經羅湖口岸通關來到了廣州珠影廠。

她之所以會來到珠影廠,主要是因為廣播電影電視部的田同志此時就在廣州進行調研。

說起來,田同志此次的調研就是在陶玉書的多次建言下展開的,調研的自的就是為了考察國內電影市場的現狀,聽取基層發行、放映部門工作人員對電影事業現狀的看法。

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