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第561章 金牌策劃 (5 / 7)

快吃飯時,她又看到陶玉墨從房間裡走出來,有些意外的問:「你在家了?

沒上班啊?」

「早就回來了。」

陶玉墨手裡捧著一本《三國演義》,看得津津有味,陶玉書好奇的問:「好端端的,怎麼看上這書了?」

「找找靈感!」陶玉墨回道。

砂糖遊戲成立三年,大多數精力都放在了中式RPG遊戲上,應該說在香江、灣島和東南亞地區已經站穩了腳跟,但自前公司的發展也陷入了瓶頸。

《仙劍奇俠傳》三十多方份的銷量應該說已經達到了市場的極限,如果一味的繼續製作以武俠、仙俠為背景的中式RPG遊戲,砂糖遊戲恐怕很難走出香江。

因此這些天來,陶玉墨一直在為公司接下來的發展方向而冥思苦想。

「那跟你看《三國演義》有什麼關係?」陶玉書不解的問。

陶玉墨搖了搖頭,姐姐對遊戲行業的無知讓她深感鄙視,好歲也是公司的股東,業務上一點也不上心。

「《三國演義》在東亞國家影響力巨大,我在考慮要不要製作一款有關於三國的遊戲。」

她說起這個,陶玉書就明白了。

《赤壁大戰》敢投資那麼大手筆,也是瞄準了整個東亞市場。

「這倒是個不錯的主意!要是做出這樣的遊戲,日本、韓國還有東南亞應該會很好賣。」陶玉書頜首認可道。

「哪有那麼容易啊!」陶玉墨嘆了口氣,「「人家日本八十年代就有《三國志》這種三國策略類遊戲了,這些年除了不下四五款款這一類遊戲。」

1985年,日本光榮推出了初代《三國志》,遊戲發行後得到了良好的市場反快,

百年日本BHS大員弟一名及最受讀者歡迎產品獎。

上7

核2

之後又有南宮夢的《三國志·中原之霸者》等多部三國策略類遊戲問世,讓這一類遊戲在市場上有了相當大的受歡迎度。

砂糖遊戲要想做一款三國相關的遊戲,馳騁東亞遊戲市場,拾人牙慧肯定不行,必須要推陳出新才行。

「這樣啊!」

陶玉書對電子遊戲確實一竅不通,要不是業務相關,她甚至懶得關心。

遊戲她不懂,但她懂營銷,想了想說道:「林氏在拍《赤壁大戰》,這個可以利用一下吧?

「倒是可以。」陶玉墨思著說。

陶玉書看向林朝陽,「你有什麼想法沒有?」

林朝陽像個懵懂的機器貓,「這個啊—」

被陶玉書一提醒,陶玉墨也朝林朝陽投來好奇的目光,「是啊,姐夫,你鬼主意最多,幫我出出主意唄!」

「你就這麼求人辦事的?我鬼主意多?」林朝陽很是不滿。

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