《移動要塞》虛擬社群一早上的時間就爆滿了。
社群的管理員“鹹菜幫頭子”在緊鑼密鼓地準備社群擴建,原本的小甲板已經摩肩接踵了。
突然湧入的大批觀光人士,使得與遊戲無關的討論貼指數倍的增多,《移動要塞》這些內測玩家的發言反倒被人無視。
這無疑讓管理者的壓力倍增,鹹菜幫頭子不得不在鹹菜幫裡求助。
與此同時,很多企業與相關組織收到訊息稱,業內出現了一款名為《移動要塞》的遊戲,能夠實現無延遲的感官呼叫,還有完全真實的感官模擬。
但是經過他們內部的討論,所有人一致認為:
所謂完全真實的感官系統,必是謠言。
按照虛擬現實的底層邏輯來講,不可能會有完全真實且無延遲的感官。
虛假宣傳!
但是又不得不正視這款遊戲的出色之處,精美的建模,密緻且還原的生態,還有那些具有科幻色彩的機械裝置。
有時候,只有同是做遊戲的行家才能看出一款遊戲的深淺來。
不提感官系統,就單論這建模,和真的一模一樣!
無論是機甲,還是那巨大的移動要塞,看這些沒有意義,只看最簡單的水,天空、泥土還有花草樹木,就能看到他們之間的差距。
究竟要有多麼優秀的算力,耗費多少人力,才能做到這一步?
關鍵是,他們在這款遊戲內測前,沒有得到任何訊息。
這款遊戲的製作商也沒有進行任何宣傳。
難道他們做出這款遊戲,是投身慈善事業了嗎?
最重要的是,虛擬現實遊戲的錄製功能,這是多少企業在加班加點不惜燒錢也要搞出來的技術,為的就是拔得頭籌。
然而現實給了他們當頭一棒。
已經有人研究出來,並且開始實際應用了,這進度,拉開他們一大截。
這樣一款遊戲的面世,無疑是轟動的。
可是,轟動對於這些企業來講,總是有限。
無疑是損失了一些利益,但是問題不大。
虛擬現實這塊蛋糕太大了,他們所有企業加在一起,都只是吃個零頭,這樣一來,他們根本不在意有更優秀的競爭對手。
在這個打破壟斷,又處於新舊時代更替的大洗牌時期,突然冒出一個怪物,很正常。