“這個抽卡獲取角色與物品的遊戲,可否細說?”
“?”
尼希爾隨即解釋道:“雖然它似乎與人偶們的相性不太好,但是聽上去,很有趣。”
“有趣嗎?”路禹嘴角抽搐,他真不希望尼希爾搞個氪金怪物出來。
“這次試煉中的命運盒子,你不也覺得十分有趣嗎?”尼希爾回憶道,“你應該是歷屆試煉中使用隨機效果道具最多的一位試煉者,我從未見過有人如此熱衷於與風險搏殺,直覺告訴我,這應當是你最喜歡的一種型別,而且聽你的描述,它的收集養成的玩法,就算不置入試煉專案之中,藉由密會製作成普通卡牌遊戲,透過我的背書,似乎也能產生極高的效益。”
給你懂完了!
為什麼一個人偶能從一眾遊戲中精準找到氪金消費最大的那個啊?路禹只能感慨,尼希爾也許就是幹這個的。
路禹為尼希爾介紹了各種抽卡遊戲的玩法與機制之後,他已經開始暢想這套操作背後的商業佈局了,而他第一個方案就讓路禹目瞪口呆。
“如果單純將歷史上知名的魔法師印製成具有收集屬性的卡片,並且將其劃分為不同的稀有度,這樣似乎過於單調,人們總是喜好對比、爭鬥,如果我們為其設計一套合適的對抗比試機制,由密會組織比賽……”
路禹頭有些暈:“等等,你讓我緩緩。”
尼希爾這番話已經包含了卡牌的一二級市場收藏與交易,卡牌遊戲對抗,官方化運營等要素,只要條件成熟,它沒準能把卡牌對戰加入流光試煉,或者與流光試煉並列,成為一種成熟化的競賽。
不過考慮到流光試煉還會出現死傷……什麼黑暗決鬥!
“沒準下一次回到賽爾卡洛,我們能見到一些奇怪的東西。”
塞拉的直覺告訴他尼希爾覺醒的速度會大大加快,一切只因為路禹無意間給了它一些具有家鄉特色的啟發。
說幹就幹,秉承著送佛送到西的態度,路路出手,路禹出設計思路,賽爾卡洛第一個卡牌遊戲的模板卡面應運而生。
路路觸手之下,栩栩如生的三煤球躍然於紙上,而底下則是直白的攻擊力xxxx,防禦力xxxx。
光有卡面還不行,必須要擁有與之匹配的故事,這樣才能讓卡牌的角色立體化,為更多的人為附加價值買單,最終衍生為情懷,這樣即使再不契合牌組強度的卡牌,都能擁有溢價空間,變為收藏者口中一句“強不強是一時的事,帥不帥是一輩子的事”。
尼希爾在飛快的記錄,路禹所說的每句話都讓他猶如醍醐灌頂。
“這張卡我可以保留麼,我想為你也在這款卡牌遊戲中保留一席之地。”
路禹琢磨了片刻,與路路一拍即合。
從早到晚,一套包括但不限於晨曦領人物圖譜,凡妮莎、薩耶爾等人的卡牌與配套的背景故事交給了尼希爾。
而路禹與尼希爾這兩位潛在的信仰神也順理成章的成為了合作關係,儘管路途遙遠無法建立有效的通訊,但是路禹承諾每隔一段時間派遣使者親自造訪賽爾卡洛,檢視這裡的遊戲發展狀況,並給予對應的建議。
知曉路禹對遊戲不僅有著獨到理解,且喜好程度不亞於自身,尼希爾捂著心口,直言有種格外充盈的感覺,依舊無法形容的,但令它的身體無比輕盈。
如果不是路禹再三強調自己仍有不少事情要忙碌,賽爾卡洛無法成為他們旅行終點,尼希爾已經構思在人偶之都或是賽爾卡洛為他安排定居點了。