這方面恐怕是有一些難度。
到時候的GB,恐怕連一些廠商們可以通用的優秀遊戲引擎都給做出來了。
佔據遊戲出品的幾個重大環節,製作、加密、銷售,GB的競爭力以後肯定是非常強悍的。
雖然到時候不能絕對的壟斷,但是那些遊戲廠商們對他們的依賴性是非常高的。
又想要遊戲製作工具,又想要強大的加密工具,還想要賺錢以及低抽成。
&ne box,沒有其他平臺能夠完全滿足這些遊戲廠商。
&ne box和其他的平臺起了衝突,那這些遊戲廠商也能心向game box。
但是沈益並沒有意思將其他的遊戲平臺置於死地。
頂多是自己佔大頭,其他佔小頭。
自己吃二分之一,或者五分之三的肉,而其他廠商一起分食剩下的肉。
只要不造成絕對壟斷的形式就好,因為往往搞壟斷的都沒有什麼好下場。
所以要知道進退,知道自己的分寸,在合適的時間做合適的事。
這個平臺讓出一些利益也不會死,能夠安穩和平的發展下去才是最好的。
&ne box釋出在即,很多遊戲廠商都找到了他們,說是願意簽約。
這個新平臺是很吸引人的,在很多遊戲廠商的誘惑力都非常大,畢竟有誰不想根絕盜版呢?
現在的市場幾乎是多足鼎立,各自都有自己的優勢,新殺出來的game box,自然就引起了人們的關注。
人們翻看了這家公司的歷史,才發現這家公司居然是做小黃油和盜版遊戲起家的。
這就令他們有些不敢相信,覺得非常詫異,這樣的公司真的能夠像他們說的那樣嗎?
所以有人對他們提出了質疑:
“哦,你確定這個做盜版起家的公司,能夠打擊盜版,維護正版權益嗎?你是做盜版軟體起家的,有什麼資格,口口聲聲說自己能夠保護正版權益呢?”
這個人的觀點受到了很多人的贊同。
而對於此人的言論,馬克湯姆也發表了自己的看法。
“一時的錯誤不代表我們始終是錯的,我們已經為自己的錯誤做出了懲罰,賠給夢源公司的2500萬石油幣,就是我們的決心。”
“我們決定以後再也不做盜版,做一個維護正版遊戲的優秀遊戲平臺以及遊戲運營商。”