比如在打小怪關卡時,不殺小怪通關,能夠獲得完美評分。
全部關卡的評分都拿到A的話,還能解鎖兩色模式,讓遊戲的畫面看起來,頗有老式彩電的感覺。
當然,《茶杯頭》的小隱藏遠不止於此,每當玩家發現一處,自然都會感到驚喜。
而透過《茶杯頭》帶來的情緒值,荀澤也摸清楚了一些規律。
不管是什麼樣的情緒,系統都是一視同仁,給的情緒值都差不多。
這對於荀澤來說,是一件好事,如此一來,他就不用侷限於做恐怖遊戲,可以進行更多的嘗試。
不過想想也是,系統是要他成為神級遊戲設計師的。
如果只會做一種遊戲,又怎麼擔得起“神”的名號?
八月二十七號,星期五。
處理完所有瑣事的荀澤,再次踏上前往魔都的飛機。
商務艙中,荀澤一隻手撐著臉頰,一隻手拿著手機,正在網上衝浪。
隨著《茶杯頭》的日漸火爆,許多遊戲媒體,還有自媒體等,都爭相進行了有關的報導。
“《茶杯頭》銷量破五十萬份,天才遊戲設計師荀澤再創佳績!”
“是什麼讓無數主播怒摔手柄?又是什麼讓無數玩家抓耳撓腮?是人性的缺失?還是道德的淪喪?敬請關注小編為您帶來的《茶杯頭》詳解!”
“剛剛出道便做出兩款爆款遊戲,天才遊戲設計師荀澤還能走多遠?”
“復古的畫風,悠揚的音樂,《茶杯頭》向廣大玩家很好地詮釋了,遊戲為什麼是第九藝術!”
“《茶杯頭》綜合評價高達8分,專家是這樣進行解讀的!”
網上不管是玩家,還是遊戲媒體,對於《茶杯頭》的評價幾乎都是正面的。
當然,不管再怎麼完美的遊戲,也不可能獲得所有人的喜歡,何況《茶杯頭》還並不完美。
不少人指責,《茶杯頭》的難度過高,是在虐待玩家。
有的人則表示,不過是一款換皮的橫版射擊遊戲,有什麼好吹噓的?
還有人說,荀澤不過是長得帥,又營銷了一波,《茶杯頭》的銷量跟評價才會這麼高,如果荀澤是個醜八怪的話,估計連買的人都沒有。
雖然這人每一句話都在誇荀澤長得帥,但是字裡行間都透露著一個意思——遊戲不好玩!
並且這人的話,還得到不少人的支援。
能夠獲得這麼多人的支援,應該不是普通玩家。