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0015 同行是冤家 (1 / 3)

系統突如其來的獎勵,讓荀澤是微微一愣。

不知不覺間,《恐鬼症》跟《茶杯頭》,竟然已經幫他收割了三十萬情緒值。

感覺自己又行了的荀澤,忍住購買福袋的慾望,決定把情緒值先存起來。

他接下來還有很多事情要做,說不定關鍵時刻,情緒值能夠起到扭轉局面的作用。

可不能為了貪圖一時的爽快,把情緒值都給花了,他可不能成為賭狗。

默唸了幾遍心經,把買福袋的慾望驅散後,荀澤把注意力,放在獎勵的遊戲追溯器上。

上輩子他雖然是在遊戲公司裡上班,玩過的遊戲也不少,但是不可能每一款都打通關。

有的是因為沒有時間,有的是因為買不到,有的則是單純地不感興趣。

但不管原因是什麼,都必須承認,他沒有玩過的遊戲中,很多都是大作,甚至是神作。

他雖然有“絕對記憶”這個特殊能力,但想要回憶某款遊戲,前提是他玩過。

《恐鬼症》跟《茶杯頭》,是他少數幾款玩了無數遍的遊戲,所以他才能憑藉特殊能力,把兩款遊戲給搬到水藍星。

現在有了遊戲追溯器,那麼他能夠選擇的遊戲,頓時多了起來。

只需要給出某款遊戲的名字,荀澤就能獲得該遊戲極其詳盡的影片,不用擔心因為有所遺漏,導致遊戲崩盤。

不過荀澤沒有急著使用,他現在還沒想好,接下來要製作哪一款遊戲。

而且《茶杯頭》剛剛發售,熱度還能持續一段時間。

等他到了魔都安頓好後,再來思考這個問題也不遲。

說到《茶杯頭》,這款遊戲確實讓玩家是五味雜陳。

遊戲可以選擇難度,但是簡單難度下,即便打敗前面的BOSS,也拿不到靈魂契約這個關鍵道具。

而沒有靈魂契約,就打不了最終BOSS。

加上即便是簡單難度,很多玩家也被虐得死去活來。

因此當他們打到最後,卻發現最終BOSS打不了時,其內心的崩潰程度可想而知。

憤怒情緒值,基本上都是來自這一方面。

喜悅則是玩家們在一次次努力中,終於打敗了BOSS,獲得了前所未有的爽快感。

在通關的那一刻,不知道有多少玩家喜極而泣。

至於驚喜,是《茶杯頭》中,還有一些小隱藏。

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