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0025 有關宿命的美麗故事 (1 / 3)

柳應詩的問題並不尖銳,荀澤隨便說幾句,都能對付過去,不過他並不想這麼做。

接受這次採訪,除了是給林松面子外,也是為了給《仙劍奇俠傳》做一點宣傳,若是整個採訪下來,太過波瀾不驚的話,根本起不到宣傳的作用。

反正最近翼網像是魔怔了一般,不斷在給《神鼎刀劍錄·十》打廣告,這熱度不蹭白不蹭。

斟酌了一會後,荀澤開口說:“我也沒有想到,新遊戲會跟《神鼎刀劍錄·十》碰上,只能說我的運氣不是很好吧!

不過能夠跟老前輩同場競技,是不可多得的機會,不管結果是輸了還是贏了,對於我,還有星原遊戲開發工作室來說,都是一次收穫。”

荀澤的話聽起來很謙虛,但是柳應詩卻從中,聽出了不一樣的味道。

什麼叫做“不管結果是輸了還是贏了”?

翻譯過來,大概的意思是,雖然翼網還有《神鼎刀劍錄》是老前輩了,但是這一次碰上,鹿死誰手還真不一定。

而且柳應詩還注意到,荀澤在說這話的時候,臉上帶著自信的笑容。

很顯然,荀澤是打從心底認為,這一次碰撞,最後勝利的一定會是他。

雖說《神鼎刀劍錄》是一代不如一代,但是俗話說得好,瘦死的駱駝比馬大。

翼網怎麼說也是發展了十年的老牌遊戲公司,你荀澤即便開了工作室,但是連同你這老闆在內,只有六個人。

是什麼給了你如此之大的信心,讓你覺得能夠勝過翼網?

不過柳應詩又突然想到,荀澤僅僅憑藉兩款遊戲,就成為最年輕的一星遊戲設計師。

天才遊戲設計師的讚譽,或許有捧殺的嫌疑在,但不得不承認,荀澤確實是近年來,成績最好的年輕遊戲設計師。

在這場碰撞中,荀澤還真的有可能勝出。

因此荀澤並非年少輕狂,也沒有因為膨脹,而變得盲目跟自大,他是胸有成竹。

身為遊戲人間的編輯,柳應詩或採訪,或接觸過的年輕遊戲設計師,少說得有十幾人。

其中不少人的遊戲,銷量跟評分還算不錯。

但是無一例外,他們在有意無意間,都透露出一股傲氣。

就差把“老子很牛逼”寫在腦門子上。

而他們的成績,連荀澤的十分之一都不到。

柳應詩確信,若是那些年輕的遊戲設計師,有荀澤現在的成績,哪怕只有一半的話,說話時都會用鼻孔瞪人。

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