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0024 遊戲難度太低了嗎? (1 / 3)

對於採訪荀澤沒有什麼經驗,不過有一點他還是知道的,那就是估計要說不少話。

所以他提前叫了外賣,把奶茶都給了員工,剩下的檸檬水,則自己喝還有招待來採訪的人。

“柳編輯,你好。”

“荀設計師你好。”

兩人都因對方的容貌跟氣質,小小地驚豔了一下,但隨即都恢復過來。

握手的時候,也是碰了一下就放開,突出一個恰到好處。

“荀設計師,我們可以開始了嗎?”柳應詩問。

“可以。你們來這一趟辛苦了,我買了檸檬水,一起喝吧!”

把兩杯檸檬水遞過去後,荀澤在沙發上坐下,自己率先嘬了一口,提神醒腦。

柳應詩跟攝影小哥道了聲謝後,攝像小哥立即架好攝像機,調整好角度後,比了一個“OK”的手勢。

“荀設計師,很高興你今天能夠接受我的採訪。”柳應詩坐姿端莊,落落大方,連說話的聲音,還有起伏等,都似乎是訓練過,不僅咬字清晰,還讓人聽著很是舒服。

“我也很高興你們能來這一趟,這是對我的肯定。”荀澤笑著說。

“荀設計師要不要先跟大家做一下自我介紹?”

“好。大家好,我是《恐鬼症》跟《茶杯頭》的遊戲設計師,荀澤,感謝大家一直以來,對我的支援跟喜愛。”

攝像小哥聞言,握著攝像機的手,不由得微微有些用力。

支援是真的,至於喜愛嘛!你自己心裡沒有一點逼數嗎?

“荀設計師,《恐鬼症》跟《茶杯頭》,都獲得了不錯的成績,能聊一聊,是什麼契機,讓你成為一名遊戲設計師的嗎?”

我說我是穿越過來的,你能信嗎?

心裡吐槽了一句後,荀澤笑著說:“我從小就喜歡玩遊戲,成為一名遊戲設計師,一直是我的夢想,還好,到目前為止,我沒讓小時候的自己失望。”

“相信你的夢想,會不止於此。”

柳應詩商業互吹了一句後,接著說道:“大家都知道,荀設計師的第一款遊戲《恐鬼症》,就獲得百萬份銷量,重新整理了許多紀錄。能跟大家說一說,是什麼給了你靈感,才設計出這款遊戲嗎?”

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